感觉卡普空在两者之间取得了微妙的平衡怪物猎人面向核心受众的游戏,以及旨在吸引外部受众、让人们玩得开心的游戏。怪物猎人世界绝对属于“对每个人来说都更平易近人”的类别,而像这样的分期付款世代:终极版和上升可以感觉更适合那些花了多年时间磨练狩猎技能的人。和怪物猎人荒野,我觉得团队又回到了在仍然提供足够挑战的同时,一些粉丝最喜欢的怪物的回归,以及大量的生活质量和环境探索元素,将使那些已经坚持该系列 20 多年的人们感到高兴。
怪物猎人荒野首先我们观看白色幽灵的狂暴和攻击。许多村民试图逃离它的愤怒,一个名叫塔辛的男子带着一个名叫纳塔的小男孩穿过洞穴的裂缝,希望能拯救他的生命。他这样做了,导致这个孩子甚至穿越沙漠,直到猎人公会的成员偶然发现了他。结果,他们得知不祥的禁地并非完全荒凉。一支探险队开始探索该地区,将纳塔带回他的家,并更多地了解他所属的神秘守护者部落。当然,玩家的头像也是被选中护送他执行此任务的明星猎人之一。
虽然我通常不来怪物猎人游戏的叙事性,我最终对卡普空在其中讲述的故事感到非常满意怪物猎人荒野。娜塔是一个富有同情心的同伴,我确实非常想帮助这个孩子回家并找到一个幸福的结局。在禁地中引入新的村庄和人民所带来的进展涉及一些相当好的节奏,以及在完整的战役将我们带到那里之前通过偶尔游览某些地点来戏弄新区域和“下一步”的机会。它还涉及令我惊讶的时刻。更不用说它建立在其他背景元素和过去游戏的知识之上,以令人满意的方式建议。
像往常一样,你进入怪物猎人荒野摆在您面前的是一系列的选择。有 14 种武器可供选择,其中一项新的生活质量功能允许您在 Seikret 坐骑上“存储”第二把武器,并在执行任务时更换它们。当你出发执行任务时,你的目标将是消灭一个巨大的敌对生物。在这些长时间的战斗中,你经常需要磨利你的武器,治疗,使用物品来治愈你的状态,使用其他物品造成状态效果或困住敌人,并通过折断零件来消耗对手。另一项提高生活质量的附加功能可以让你通过按住扳机来“集中注意力”,并瞄准非常明显的伤口,以帮助打破零件并获得新材料。当你攻击对手时,零件可能会折断。这些有时会给你带来特定的物品,也会改变怪物的外貌。
是的,就像怪物猎人崛起、怪物猎人荒野设有 Seikret 鸟形状的坐骑。我能提供的最好的比喻是最终幻想陆行鸟。就像帕拉姆特一样怪物猎人崛起,他们的设计目的是帮助你穿越地形并加快游戏大地图的速度。然而,它们也是一种辅助功能。有一个内置的自动驾驶仪,可以直接带你到达下一个怪物或战役目标,这是可选的,因为你可以保持手动控制。这并没有完全降低体验,因为章节中的某些时刻涉及到一个人需要步行或实际使用自己的意识和调查技能来寻找某人或你的目标。它基本上是一个不错的选择,特别是如果你在狩猎过程中摔倒并想快速追上,但不是强迫你的。
就武器而言,进行了重大的平衡和重组。作为对敌人造成伤害的选择,所有这些都感觉更有效。例如,我觉得我的主力长剑的连击让我可以更轻松地将攻击连在一起,并利用与之相关的技能。所以我有一个可以填充额外攻击的精神量表。如果我换成枪枪备用,我可以获得更多的生存能力,同时仍然是一支进攻力量,也可以依靠双足飞龙的火焰攻击和龙箭射击。如果怪物移动性特别强,并且处于使用 AOE 元素攻击的阶段,我会在收到电报时跳上 Seikret,更灵活地移动进行一些攻击,然后使用坐骑跳跃时的攻击能力来造成更多伤害,甚至可能跳到怪物身上。感觉很好。
除了以 20 多年在确保武器性能良好和战斗感觉紧张方面积累的经验为基础之外,怪物猎人荒野进一步展示了该系列中开放世界条目的演变。我们尝到了这一点怪物猎人世界,太棒了!我喜欢随时外出,没有目标,去探索并陷入麻烦。它仍然存在于此!快速旅行系统立即出现,以进一步促进这一点,以及寻找临时营地的地点并支付将它们作为每个主要生物群落中的附加点所需的费用的能力。因此,无论您是要搜索特定材料或徘徊的怪物(在地图上突出显示),还是只是环顾四周看看会发生什么,您都可以选择部署。我还很欣赏怪物出现在上述弹出窗口上并在你不时不时检查时将它们撕裂的真实感。
这个比平常更加丰富的开放世界的另一个亮点是这次出现的季节性影响。卡普空在战役期间引入了“休整”、“恶劣”和“丰盛”三个季节,早期的事件强行改变了它们,因此我们可以看到显着的差异。不同的天气条件会让狩猎变得更具挑战性!当季节变化时,某些怪物可能会出现。我什至觉得这有助于带来更多的地盘争夺机会,这仍然很有趣。 (特别是当它在战斗中帮助我摆脱困境时。)它感觉比以前更有活力,也鼓励人们在任务之间花时间环顾四周。尤其是卡普空甚至暗示,在跳入另一个章节任务之前,建议某人“准备”作为一个选项,建议花点时间。
我唯一能看到的可能是怪物猎人荒野另一个问题是,你无法立即访问世界地图上的每个生物群落和位置,或者你在过去的游戏中可能熟悉的功能。这些将在您完成战役时解锁。此外,当作为这些任务的一部分第一次进入太空时,有时你会被迫留在 Seikret 上并让“事情发生”,而不是独自漫步进行评估。有时这是一个小烦恼,特别是当你看到一个新的采矿露头你想要挖掘或者一个更小的怪物你想要攻击以获得像胡蜂这样的物品时。想要装饰品来增强你的装备吗?一旦你投入到故事中,这种情况就会发生。捕捉教程和彩弹使用?这稍后会出现。也在调整你的 Palico 吗?最终!
有趣的是,我没有错过那。我完全沉浸在这个故事里,所以我轻松地读完了它。特别是因为战役任务有时只需要 15-30 分钟,具体取决于你的技能水平,我觉得用不了多久你就会完成并可以四处闲逛。当您自己探索时,这些故事片段也提供了宝贵的见解。它们确实会带您穿过各个区域,并且永远不会孤立于单个“房间”或“空间”。这样你就可以了解生态环境,也许会遇到你见过的地区的其他怪物,并且可以在追捕受伤目标时花点时间在途中进行一些收集。
我要说的是,直到我投入了大量时间之后,我才开始觉得它真的很有挑战性,第二章中只有一个怪物真正成功地彻底消灭了我。诚然,我玩这些游戏已经 20 年了。我已经习惯了这里的生活质量调整得很好怪物猎人荒野。我可以看出,其中一些怪物的攻击模式和情况是奇妙的、华丽的、有趣的,甚至是电影般的。我认为新人甚至会发现它们具有挑战性!熟悉该系列赛的人可能要等到面对 10-12 个主要对手后才会开始感受到考验。此外,一旦你达到了可以自由地做任何你想做的事情的程度,就会有额外的挑战需要承担,经过锻炼的怪物和令人难以置信的装备需要工作。
其中一些问题是如此之小,表明了这款游戏是多么令人难以置信怪物猎人荒野是。这是该系列中的精彩部分,感觉充满了机遇。这里有很多事情要做,而一个引人入胜的战役,进展顺利,正确地向你介绍了怪物、地区和机制,只会有助于增强这一切。怪物猎人荒野玩起来很有趣,是该系列向前迈出的一步,也许是迄今为止最好的入门作品。
怪物猎人荒野将于 2025 年 2 月 28 日登陆 PS5、Xbox Series X 和 PC,现在可通过 Steam 在 PC 上使用。
怪物猎人荒野
《怪物猎人荒野》玩起来很有趣,是该系列的一大进步,也许也是迄今为止最好的作品。






