本周早些时候,育碧宣布Xbox One 和 Playstation 4 主机均将设置为 900p 分辨率和 30fps。消息传出后,社交媒体开始转动,大多数 PS4 用户不同意育碧限制 PS4 游戏分辨率和帧速率的决定,该系统通常被证实可以处理 1080p 和 60fps 的软件。 #PS4noparity Twitter 标签的使用量猛增,育碧提出平价的主要理由是“避免争论”。讽刺的是,这正是我们所得到的。不管育碧怎么想,他们将两个版本都锁定为 900p/30fps 的决定没有任何意义。

让我们面对现实吧:《刺客信条》一直是一个关于图形奇观的系列。我们都记得第一部《刺客信条》的介绍,预告片展示了一个有机的、鲜活的世界可供探索。毫不奇怪,游戏玩家希望这个系列看起来尽可能好,最好是神奇的 1080p/60fps 比例。育碧对于这个系列的 1080p 并不是没有经验。在 PS4 上以漂亮的 1080p/30fps 运行(不理想,但非常好),但 Xbox One 版本则停留在 900p/30fps。对于一系列旨在将多边形推向极限的系列,限制图形奇观是令人困惑的,更不用说在单个控制台上了。
那么,在关于游戏机的争论中,玩家会怎样呢?简而言之,它归结为独家。需要注意的重要一点是,在选择购买游戏机时,游戏玩家总是会权衡独特的元素,而不是共同的元素。这就是为什么在讨论哪个游戏机更好时,多平台游戏是一个糟糕的话题……至少在一般情况下是这样。然而,对于《刺客信条:大革命》,讨论有点不同。 “独占”的总称是游戏,但独占并不仅限于软件。排他性,顾名思义,就是只有一个系统拥有的东西。它们还包括独家模式、不同的价格标签,或者在这种情况下,包括其图形的力量。索尼在成为最广泛使用 1080p/60fps 黄金比例的游戏机方面拥有强大的实力,因此在某种程度上,这是他们独有的炫耀。这可能不是最好的理由,但这是购买 PS4 而不是 Xbox One 的正当理由:更好看的游戏。

问题在于育碧是一家多平台发行商,他们有义务让游戏在多个游戏机上运行。他们正在撒一张更广泛的网,而不是使用为每个系统定制的不同技巧。这并不是一种糟糕的心态,但糟糕的是代价:PS4用户的信心。,所以这个决定会阻碍更大的 PS4 安装基础,因为这个版本的外观并不像它想象的那么好看。另一方面,Xbox One 用户却没有获得任何显着的进步。 Xbox One 上的《刺客信条:大革命》不会获得任何改进的视觉效果;它在技术上可能会像以前一样强大(无论如何,基于 Xbox One 版本的《刺客信条 IV:黑旗》)。这意味着 Xbox One 用户不会从这一决定中获得任何好处,而 PS4 用户则失去了理想的分辨率和帧速率。
至于育碧声称使用平价是为了“避免争论”,这也很麻烦。他们的目标是制作游戏的“平等”版本,但通过限制 PS4,他们的做法恰恰相反。他们提供偏好,给予 Xbox One 最强烈的关注,并围绕该版本而不是 PS4 来迎合这款多平台游戏。为了平衡各个版本,育碧忽视了大多数人的意见,将天平向他们倾斜。

那么这个决定的积极结果是什么?育碧想要获得什么?普遍认为这是为了安抚微软的平价政策,考虑到《刺客信条》系列在 Xbox One 和 PS4 上的受欢迎程度,这是有道理的。但平衡天平并不是育碧的职责;如果一款游戏机能够走得更远,那么为了安抚竞争对手而限制它似乎是一种伤害。 PS4 用户应该得到他们的系统可以处理的版本,即使其他系统不能处理。索尼也受到了损害,因为他们的游戏机硬件没有得到理想的展示。随着 #PS4noparity 标签的兴起,《刺客信条:大革命》的销量可能会决定这个决定是否值得。这一决定是否会平衡 PS4 和 Xbox One 的销量差异?也许吧,但现在,平价决定是一个限制因素,这是育碧以牺牲另一台游戏机为代价提供对一款游戏机的偏好的例子。






