本杰明·里弗斯:比死亡更糟糕的目标是成为 X 档案的互动版本

与《孤独与你》和《家》不同,《生不如死》已在 Nintendo Switch 上发布。在任天堂的系统上发布游戏有多重要?您希望在这款游戏中利用 Switch 上的哪些功能?

没错,这是我们在 Nintendo Switch 上推出的第一款游戏!由于如此多的 Switch 玩家在手持模式下玩游戏,我们知道《生不如死》会是一个很好的选择——艺术看起来真的很不错,尤其是在手持屏幕上,而且亲密的游戏风格非常适合恐怖游戏。随着 Switch 玩家拥抱各种各样的独立游戏,我们知道我们最终能找到观众。

我认为,我们在 Switch 上最大的技术成功是我们称之为“立体声隆隆声”的功能。由于 Joy-Con 具有如此强大的振动功能,我们为游戏的力反馈构建了一个立体声平移系统,这样你就可以通过感觉来跟踪怪物的位置。在手持模式下,几乎感觉 Switch 本身正在试图吓唬你!

说到《Alone With You》和《Home》,在可预见的将来我们是否有机会看到它们获得 Switch 端口?

这还有待观察! GameMaker Studio 2 使移植变得容易,所以这是完全可能的。这完全取决于我们接下来一段时间的工作量;我们也渴望开始一些新的事情......

[Holly] 从一个相当脆弱的地方开始;你知道她心里有事,她害怕即将发生的事情,而且她似乎对自己不太确定。但一旦行动开始,她就被迫接受挑战,当你到达游戏的最后几章时,我们希望玩家会注意到霍莉非常漂亮。 ——本杰明·里弗斯

有些评论家将《比死亡更糟糕》的经历比作《怪奇物语》的扭曲。看到这种比较以及对标题的积极反应感觉如何?

这完全是我们想要的,所以我们很高兴进行比较! 《怪奇物语》讲述了一个非常黑暗的故事,但用你喜欢的角色和令人难忘的场景来照亮它——尽管《比死亡更糟糕》是一个小得多的故事,我们也试图抓住这些相同的关键点。

当然,阅读好评并听到真实的玩家反馈是一种很棒的奖励——我们一直在寻找有关玩家偷偷溜走的有趣故事。有一段时间我想,“如果我是唯一一个被这个游戏吓坏的人,那是否意味着我是一个胆小鬼!?”

近年来有哪些恐怖独立游戏引起了您的注意吗?或者,当您玩过一款恐怖游戏时,是否有一款让您印象深刻的恐怖游戏?

哦,绝对是。我们很幸运,独立恐怖游戏仍然存在并且发展良好——我想说,比大预算的恐怖游戏更是如此。事实上,我最喜欢的三款独立恐怖游戏都来自亚洲:《Detention》(台湾)、《Tokyo Dark》(日本)和《The Coma: Recut》(韩国)。它们各有不同,但三者都是 2D 横向卷轴游戏,并大量融入了当地文化。我们从中吸取了教训,这就是为什么《比死亡更糟糕》非常加拿大化,其中有很多只有加人队才能得到的参考资料。

那么 AAA 级恐怖游戏怎么样?当你玩这款游戏时,有没有哪个游戏对你产生了重大影响?

《寂静岭 2》仍然是我一直以来最喜欢的游戏,而且我经常玩它。但事实上,在开发《比死亡更糟糕》的过程中,我连续玩了四款英文《致命框架》游戏——PS2 上的《致命框架 I》、《红蝴蝶》和《三》《折磨》,以及 Wii U 上的第四款。它们让我在漫长的几个月的制作过程中保持着彻底的恐惧和心情,并提醒我为什么我仍然喜欢恐怖游戏。

我们有机会看到《比死亡更糟糕》的续集吗?

如果销量好的话我当然很乐意!该引擎足够灵活,创建新游戏或添加章节都非常简单——也许下次我们会用手绘 4K 来完成这一切。也就是说,我们认为《Home》和《生不如死》分别是我们的“小镇恐怖传奇”的第一部分和第二部分。即使我们不直接制作续集,我也知道有一天会有第三部分。

本杰明·里弗斯的下一步是什么?有计划继续制作恐怖游戏吗?

我想说我们有 95% 的可能性会制作另一款恐怖游戏,而且很快。我们现在正在决定几个潜在的项目,所以我不知道接下来会发生什么,但我知道这将是故事驱动的,黑暗的,希望会给你带来噩梦。


《比死亡更糟糕》现已登陆 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 和 iOS 设备。