E3 2014:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》证明,蝙蝠车让每款游戏都变得更好

我们曾多次看到《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的演示,但 E3 2014 是我们第一次最终接触到它。考虑到它是几个月前才宣布的,而且要到 2015 年才会发布(老鼠们!),这有点令人震惊。更令人惊讶的是,我们被允许与 Rocksteady 艺术总监 Jez Smith 一起度过近一个小时的游戏时间。演示的大部分内容都集中在旋转蝙蝠车上。尽管人们对这个新的游戏机制存在一些担忧,但我们很高兴地宣布,它只会进一步增强这个伟大的系列。

虽然乍一看(以及迄今为止发布的几乎所有镜头),蝙蝠车似乎是一辆势不可挡的坦克,但实际上有很多技巧。按住肩部按钮会将其切换到战斗模式,使其可以向四个方向移动,包括左右扫射的能力。虽然这使得近距离战斗变得更加容易,但它也允许驾驶车辆穿过狭窄的走廊,为驾驶增添了战略元素。此外,它的少女现在已经成为解谜中不可或缺的一部分。我们必须将一部离线电梯带到蝙蝠侠身边,并且可以通过远程控制蝙蝠车并将其拉上来来实现。两者之间的切换增加了一个有趣的新探索层,证明蝙蝠车不仅仅是动作。

当然,还有很多事情可以解决。我们跳过了多个间隙,并且必须打开它的助推器才能做到这一点。打开这些婴儿是一种奇妙的感觉,并将其从坦克变成火箭。

蝙蝠车最令人惊奇的地方在于它的多功能性。它可以是游戏过程中任何时刻的配件、解谜元素、坦克和快速运输工具。更重要的是,这些功能之间的切换非常直观,让您可以立即从导航平台转到哥谭市。那些不喜欢在其中巡航的乐趣的人可以选择像之前的游戏那样通过滑翔和擒抱来四处走动,但我们非常怀疑明年是否有人会想要放弃驾驶这个东西。