E3 2017:二战给《使命召唤》多人游戏带来巨大变化

自从广受欢迎的《使命召唤》发布以来,它一直处于低迷状态。除了粉丝们普遍对该系列的发展方向以及多人游戏缺乏创新感到不满意。这一切都在去年达到了顶峰,被社区妖魔化。也许这就是为什么《使命召唤:二战》受到如此多的关注,它的目标是让该系列回归根源,并为《使命召唤》多人游戏带来自《使命召唤 4》以来最大的变化。我们在 2017 年 E3 上亲身体验了《使命召唤:二战》的多人游戏,可以肯定地说《使命召唤》又回来了。

《使命召唤:二战》是我们自《黑色行动 II》以来一直在等待的《使命召唤》实地体验。游戏玩法流畅、激烈,对于一款距离发布还有几个月的游戏来说已经很平衡了。玩过《使命召唤》多人游戏的人会认出许多熟悉的系列主打游戏。连续得分已经过调整,但与过去几场比赛的运作方式相似。地图仍然是三车道,但 Sledgehammer 做得很好,使地图的外观和流程比 Infinity Ward 中的 Infinite Warfare 更加自然。

二战时期的经典武器回归,威力强大。在《无限战争》中玩完激光枪后,拿起 MP40 并向 Axis 玩家注入一些热铅的感觉很好。有武器附件,例如 M1 Garand 的枪榴弹和 BAR 的光圈瞄准器。值得庆幸的是,没有超能力的专家或战斗装备,但 Sledgehammer Games 正在改变角色创建和自定义职业的方式。

创建班级已被部门取代。玩家将从五个标志性的二战师中进行选择,每个师都有自己的训练和武器技能。例如,空降师更喜欢近距离使用冲锋枪,而步兵师则擅长使用突击武器。表面上听起来似乎没有任何自定义功能,但深入研究,您会发现仍然有很多东西可以修改。有很多额外的福利和武器定制,你可以在游戏过程中的任何时候快速交换部门。最好将部门视为获得您真正想要的武器和福利的一种方式。如果你是一名突击玩家,你会想要努力解锁新机枪,而不是狙击步枪。

虽然动视确实将经典的团队死亡竞赛和统治游戏模式带到了节目中,但他们也带来了战争,这可能是《使命召唤》长期以来提供的最令人兴奋的新模式。战争是十二名玩家的多阶段游戏模式。对于我们在 E3 上玩的地图来说,轴心国总是在防守,而盟友在进攻,但这可能会根据地图而改变。目标也会改变,因此这张地图上的阶段可能与另一张地图不同。对于我们来说,总共有四个阶段。第一个游戏就像统治一样,攻击者试图占领一个据点。第二阶段的任务是攻击者建造一座桥梁。第三阶段涉及炸毁轴心国补给站。最后是第四阶段,感觉像是直接从《守望先锋》中拉出来的。盟军玩家必须护送他们的有效载荷,一辆坦克,到一个地点。

战争模式非常有趣,但也存在问题和担忧。这是一种以团队为导向的模式,而《使命召唤》并不以适合团队游戏而闻名。如果你有朋友可以带进来,战争可能是最好的。其次,不同的阶段感觉不是特别平衡,尤其是第二阶段。在这个阶段很容易被狙击手和机关枪火力压制,很快就会陷入混乱。可怜的桥梁建造者太容易被砍倒,第二阶段很快就变成了一场令人麻木的等待游戏。值得庆幸的是,连续得分在战争中被禁用。

《使命召唤:二战》的多人游戏正在强劲发展,但问题依然存在。 E3 演示版是在动视控制器的最佳条件下运行的,因此游戏在现实环境中的表现如何还有待观察。大锤也不愿意讨论微交易以及空投补给是否会回归。虽然主要竞争对手《星球大战:前线 II》将有微交易,但 EA 和 DICE 已确认不会有付费 DLC。另一方面,《使命召唤:二战》将推出付费 DLC,因为季票已经公布。令人失望的是动视暴雪仍然依赖这种过时的模式,如果在已经有付费 DLC 的情况下强制恢复补给,那将是令人心碎的。

尽管如此,我们在《使命召唤:二战》多人游戏中的经历还是非常积极的。 Sledgehammer Games 充分利用了三年的开发周期,打造出了自黑色行动 II 以来最好的《使命召唤》多人游戏体验。值得庆幸的是,玩家不需要等待很长时间就能亲自尝试。 《使命召唤:二战》多人测试版将于 8 月 25 日至 28 日在 PS4 上独家发售,并于 9 月 1 日至 4 日在 PS4 和 Xbox One 上独家发售。 PC 测试版即将推出,但日期尚未公布。

《使命召唤:二战》将于 11 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。