令人惊叹的新《毁灭战士》模组用体素模型取代了敌人的精灵

我经常抱怨重制版和“高清材质包”让经典游戏看起来比原版更糟糕(哎呀,我什至不玩具有新奇的纹理过滤)。然而,我对新的mod 用新的 3D 形式替换了敌人和物品的所有精灵。秘密在于体素,在 3D 像素中仔细地重新创建那些旧的 2D 精灵。这非常棒,可以说是“让游戏看起来就像我记忆中的样子”。

我花了一段时间才记住如何导航埃里伯斯山在 YouTube 上观看

Voxel Doom 模组用 3D 体素版本取代了怪物、武器拾取器、物品和装饰道具的精灵。不再有怪物在方向之间突然移动,也不再有旋转的道具面对你,这是完全奇特的 3D。该模组目前仅重现《毁灭战士 1》的怪物,但创作者 Daniel“Cheello” Peterson 表示“《毁灭战士 2》的怪物将在不久的将来完成。”

体素毁灭看起来非常棒!东西看起来就像原来的一样,只是现在它们是我可以从各个角度看到的实体物体,而不仅仅是少数精灵角度。半空中的碎片真是令人惊叹。敌人在近距离看起来可能会有点奇怪,尤其是那些张着嘴的东西(尤其是可怜的小指),但一旦你离你只有几米远,那就太棒了。如果再添加一些帧或进行一些小调整,也许看起来会更自然,但我真的很钦佩 Cheello 的克制,没有这样做。

模组制作者之前曾制作过多边形 3D 模型来取代《毁灭战士》的精灵,但我觉得它们从来都不合适。 《毁灭战士》中的 3D 模型很奇怪。我认为,这个体素模组实际上可能是我未来更喜欢玩《毁灭战士》的方式。哈!我有这种感觉的唯一其他改造模组是。模组让游戏看起来和我记忆中的一样,并且不影响他们的风格。

我很喜欢 Cheello 的延时摄影视频,展示了在体素中重新创建单个精灵帧的过程:

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要亲自欣赏这些体素,您将需要: 1) 一份《毁灭战士》; 2)最新版本广州末日,风扇更新的引擎; 3) 体素末日来自模组数据库。解压GZDoom,复制文件Doom.wad从 Doom 目录进入 GZDoom 目录,然后敲击 Voxel Doom 的cheello_voxels.zip在同一个地方。要运行它,只需将 zip 文件拖到 GZDoom 可执行文件的顶部即可。

GZDoom是官方要求的引擎端口,我不知道你是否可以让它在其他端口上工作。如果您对这个主题有意见,我相信您对此有足够的了解,可以自己进行实验。

绕着体素化的小碎片转圈确实提醒了。有一段时间没有想到这一点了。不错的小游戏。