的开发团队正在“积极地看”,通过喉咙上的封建日本化身来增加更具挑战性的措施。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathon Dumont)告诉GamesRadar+在今年的GDC上。
Shadows目前为隐形和战斗提供了四个难度选择,从“故事”到“专家”,以及最近最近的条目的“保证暗杀”切换,这确保当您用大锋利的金属刺入脖子上的一个男人时,他没有反应blasé”。
然而,作为现代刺客的信条游戏,困难可能会因您是否喜欢为闪亮的裤子擦拭可选内容,或者只是想扮演故事或和平探索世界,。我上周完成了比赛,但最终使困难下降了大约一半。不是因为我不喜欢战斗 - 而是因为它太多了,而且它阻碍了我骑马骑马,享受游戏中最好的恶劣天气。
但是,如果您是一个渴望对剑术进行更艰苦的测试的人,那么听起来像团队正在听。杜蒙特说:“显然,我们不能做所有事情,但是我们将要采取行动,而仅在下一个更新中,即将进行的一些错误修复和少量功能增强功能。” “我不能只是列出清单。有很多。因此,团队一直在努力改进比赛,希望人们在接下来的几个月里玩阴影时能够看到差异。”
Ubisoft,也许是为了增加自己员工生活的困难设置(Gredless Segue,Reuben),最近负责刺客信条,和彩虹六 - 一个举动据称贬值了股份,该股份鼓励员工接受代替其他奖金。