Atlas是海盗MMO

地平线上有一个海盗MMO,其海上车手看起来雄心勃勃。是由Devs Studio通配符,并在今天的早期访问中启航。它将40,000名玩家闯入同一个幻想世界,在那里他们竞争领土并可以向海上的任何船只开火。

我与项目总监/首席程序员Jeremy Stieglitz和创意总监Jesse Rapczak进行了交谈。我们聊了聊唱歌,以避免无聊的航行,球员政治,船战作为团队运动游戏 - 以及一个计划在每个球员死亡之前拯救他们的计划。

RPS:所以,您正在制作海盗MMO。为什么会比?

杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz):(笑)更准确的问题不会比盗贼之海更好!对不起,那不是答案,只是开玩笑!因此,首先,我想说玩了盗贼之海,我真的很喜欢它的机制。

最终,Atlas是一个巨大的开放世界MMO游戏,而更像是一个基于会话的动作游戏。因此,使用Atlas,我们确实试图全球了解帆的年龄对人类的意义,而不仅仅是“嘿,我有一艘海盗船,上面有大炮”。即使在第一天早期,我们也尽力而为地代表了那个时代的各个方面。当然,在幻想环境中。

当我说各个方面时,我的意思是诸如堡垒建设,驯服和运输,异国情调的资源运输,贸易,商船,贸易路线,领土要求,税收,税收,乘员招聘,叛变……而且您知道,幻想垃圾的全部范围也是如此。幽灵船,恶魔和东西。宝藏图。影响力,球员与玩家大规模冲突。

我们的设计咒语是 - 而且我们还没有到达 - 但这是'如果您认为您可以在那个时代做到这一点,我们希望您能够'。这包括用断头台,绞索或长子队执行人……我不知道为什么会随机想到这一点,但这确实如此。

Atlas还具有非常深的近战战斗系统。您可以做诸如执行鹦鹉和令人惊叹的攻击,进行不同的力量攻击和躲闪之类的事情,并且有方向性的攻击和阻塞。这不是方舟战斗系统,这是肯定的。

如果有人在寻找游戏,这将为他们提供他们在这种情况下可能和做的一切的完整体验,我们希望最终希望地图集是那个游戏。

RPS:海洋之星公民。

杰里米:(开玩笑)那是标语!

RPS:我知道有一些安全的区域,但是在这些区域之外的任何人都可以攻击任何人吗?较新的球员是否有机会对抗更大船的海盗?

杰里米:因此,这至少是对方舟的边缘改进,从某种意义上说,这些起动区仅是PVE,您不能伤害那里的任何人。您甚至无法在那里建造任何永久性的东西,因此,您不仅不能伤害别人,而且无法建立一个捕获人们或其他东西的盒子。

一旦离开这些港口,我们如何防止玩家陷入困境,这是一个更棘手的问题。我能说的最好的事情是,港口不仅是一个很小的岛屿 - 实际上它们在地图上很大一部分房地产。因此,为了拦截离开这些地区的低级玩家,您必须封锁一大堆领土。因为海洋很大,对吗?

我认为,这样做需要的纯粹人力将超过悲伤的满足感。当然,多年来我们学到的一件事不是低估您的球员和他们对悲伤的渴望,因此我们会看到。除了少数例外,我们尽量不要在地图集中有任意规则,但是如果这成为一个问题,我们可能必须以某些方式使这种危险。例如,我们有触发飓风的能力。

他们将玩家从这些地区推出 - 该系统实际上是为了当地区人满为患而设计的,因此,如果它开始运行较差,则会触发飓风将玩家移到一边。这就是我们能够处理这么多球员的方式 - 我们认为'当所有40,000名玩家试图塞入地图的一个角落时,会发生什么,我们必须有一些处理。”

RPS:很酷。我可以想象您坐在饥饿游戏中的桌子上,对玩家发起不同的威胁。

杰里米:因此,这就是我们最终想与之相处的地方,我们当然不是那天。第一天相当简单,您可以形成所谓的公司(实际上是一个政府),您可以邀请人们加入其中,并为谁能做什么。谁可以要求您的领土,设定税率,访问各种结构并邀请新朋友。

您可以对拥有的领域征税,因此,在这些地区,如果其他玩家赚取资源,则一部分将自动授予您的银行。希望这是一个激励球员不仅能够竞争性的,而且与他们不认识的人一起进行比赛。因此,“如果您在我的领土上玩耍,我会保护您 - 但是您必须接受我的50%税率。”然后,也许有一些新贵说:“不,我要以20%的税率去,来这里!”我们希望玩家会感到自己从成为封建领主和拥有农奴中受益,而不仅仅是试图谋杀他们所看到的每个人。

我刚刚启动时所描述的所有内容,我们打算在明年年初拥有的是一个制度,使玩家可以在其领土上定义法律。但是有趣的是,我们不会违反这些法律会导致天空中的一些闪电,这立即杀死了您 - 而是,在该领土上违反这些法律会在该领土上给您打上非法。该地区所有者可以指定的后果。

RPS:您提到在广阔的海洋中实时航行 - 我们可以期待什么样的航行?到达任何地方需要数小时吗?

杰西·拉普卡克(Jesse Rapczak):肯定会花费几个小时。您一次计算了一次,杰里米 - 您认为在地图上航行需要多长时间?我们不是说30个小时之类的东西吗?

杰里米:如果您在没有任何停车或弯路的情况下直线航行,则大约需要30个小时才能在世界地图上航行 - 这也是您有利于风!

杰西:是的,请记住,我们有很多系统来近似现实生活中的旅程的艰难程度。因此,情况更快,您的食物消耗越来越高,类似的东西。您不能仅仅启航,并确切地走在您想去的地方。杰里米(Jeremy)提到了天气事件,我们在海上也有一些危险,例如该死的船只正在漫游。这些是AI对手,他们会寻找您,您还必须担心其他球员。

杰里米:更不用说我们偶尔会有侵略性的海洋生活。显然有鲨鱼,但是还有巨大的愤怒鲸鱼,一些巨型鱿鱼和其他东西。您永远不会真正知道自己会在那里找到什么,这也取决于您在世界上的位置。

有一些系统可以使较小的参与者群体管理一个遥远的帝国可行。我们有快速旅行。因此,如果您的前哨站在整个大世界中蔓延开来,那么您就可以快速旅行 - 只是您的实际角色,什么也没有。当然,服务器可以作为选项将其关闭,因为此游戏支持玩家托管的服务器,因此所有内容都是可配置的。如果有人想要更多的铁杆体验,他们肯定可以禁用这一点。

RPS:您如何使船上的每个人都在船上旅行和战斗乐趣?

杰西:我们试图在旅行时为玩家提供事情要做 - 不仅仅是坐在那里等待!除了操作这艘船外,我们还拥有一个很酷的音乐系统,您可以在其中组成乐队并一起播放歌曲,从而为您提供统计增长。我们也有有趣的舞蹈供人们参与。

您有AI船员可以将一堆工作分配给,船长可以将一个或多个人委派成中尉,他们指示AI去做诸如操作大炮或旋转帆之类的事情。


杰里米:
你忘了大个子!您甚至可以告诉AI机组人员乘坐方向盘行驶。这使您可以将船放在自动驾驶仪上。

杰西:这确实使船上自动驾驶,您不必一直坐在那里并引导。这很重要。

您还可以做几个方向的事情。六分之一是一款迷你游戏,可让您解锁一些有用的HUD东西,告诉您您要去的方向。我们也有发现区域 - 游戏发布时至少有一千个。如果您在乌鸦的巢穴中高高,您将获得有关它们在哪里的指标。

杰里米:你可以钓鱼!

杰西:哦,当然有钓鱼。您还可以搜索沉船,这很有趣。每当船下来时,它就会进入海底,因此可能总会有一些资源等待收获。我们也有一个潜水系统。

杰里米:当您不参加战斗时,有很多有趣的事情要做,当您参加战斗时,这确实归结为您想要的任何可能的东西。

因此,如果您真的很聪明又偷偷摸摸,就可以抓住敌船上的敌人船。当您开始下沉时,您可以使用水桶救出船上的水。您可以使用水桶扑灭大火。您可以自己控制任何一个佳能 - 或者您可以成为船长并发射所有枪支。

大约需要五到六人才能最佳处理船。也就是说,两个人可以做到这一点。老实说,与真正了解自己的东西的两个人相比,六个不工作团队的人的效果较小。除了修理外,一个人实际上可以做所有事情。

RPS:Mutinies听起来令人兴奋。他们如何工作?

杰里米:实际上,它们现在很基本。如果船员没有足够长的薪水,首先他们停止遵循您的订单,他们会以HUD的消息告诉您:“我需要付这么多钱,这是您在我的叛变之前必须付给我多长时间。 (笑)。

我认为在现实生活中,他们可能没有那么明显地向他们的意图传达,但是我们觉得我们确实需要向玩家清楚地表明。叛变的船员将开始攻击您和非叛变的船员 - 尽管大量时间,因为支付周期的工作方式,多个机组人员会同时兵变。您倾向于看到内部的战斗 - 实际上,这只是pandemonium。您不希望它发生。

RPS:所以您有一个老化的系统。你的角色会死于老年吗?那会发生什么呢?

杰里米:您可能会说,这几乎是一个存根。有实时的老化,您确实从20岁开始,然后年龄100岁。它确实会影响您的视觉效果,您都皱纹,头发变白了……

RPS:当您说“实时老化” ...

杰里米:我的意思是,无论您是否在玩游戏,都在发生这种情况 - 因此,即使您没有登录角色,您的角色也在变老。这实际上不会花100年。

我相信我们要花大约三个月的时间才能度过整个衰老周期,这只是一种美学的变化,但是请注意,这是一个非常有趣的事情。将来,随着年龄的增长,它将影响统计减益。

如果您到达一百,我们也希望您死。但是,将有一些作弊死亡的方法。将会有年轻人的喷泉,一次随机出现几天。他们在一个地方和“ po”,他们消失了,它们在其他地方 - 因此玩家不会聚集在一个地方。就像“嘿,本周青年的源泉在哪里”,玩家将不得不在世界各地旅行。也许这将导致一些有趣的冲突。我们也可能有一些保护它们的生物。

我们也有继承人:我们将允许玩家交配并抚养孩子。当这些孩子年龄大时,玩家将能够将自己的控制权转移到孩子身上。孩子将拥有父母的统计数据,再加上额外的统计奖金,以激励多代游戏玩法。我们希望游戏不会觉得它在琥珀中被冻结,我们希望玩家觉得有历史和血统 - 在游戏中看到他们的家谱。这些系统中的一些以方舟形式存在,我们将它们远离,使它们更加人性化,以便我们想要与Atlas一起做的事情。

杰西:交配内容不在及早访问发布中,但我们确实计划稍后添加。

杰里米:希望在人们死于老年之前!

RPS:最后一个问题。你可以骑宠物吗?

杰里米:绝对地!

RPS:谢谢您的时间。

访谈编辑为长度。