我一直以来最喜欢的游戏之一,我一直都在敲打这是1999年的Impressions Games的城市建筑商,该游戏是凯撒三世的继任者,在许多方面 - 是历史定居者的高水位。一段时间以来,PC游戏中有一个法老形状的漏洞,似乎有几场比赛争夺尼罗河的双冠王。其中之一是,然后继续免费演示(对不起,“序言”),我可以确认这仍然是这样:有希望的。
这个演示确实没有太多。有一张地图,您可以在其中设置一个小型定居点,带有基本食品便利设施,以及一个资源供应链(粘土 - >陶器或粘土 +稻草 - >砖块)。因为您还无法加快游戏的速度,所以我玩了AAAAAGES的起始情况,但这有点浪费时间。十五分钟后,我看到了绝大多数内容,其余的只是等待数字提高的案例。但是,这激发了我的兴奋吗?是的,确实如此 - 有几个预订。
首先,它在婴儿期来说相当美丽。尤其是尼罗河 - 根据定义,必须是任何埃及城市建造者的核心 - 郁郁葱葱而充满生机,我特别是水百合的忠实粉丝。音乐也很重要,如果游戏能够与法老王相同的音符(真正的声音效果,从芦苇中的风到嘶哑的河马),那是我爱上它的原因),那就去了在很大程度上是正确的领土。
其次,我很高兴看到建筑商并不是游戏的总碳副本,它是如此明显地付诸实践。是的,道路网格和住房层升级系统在那里。还有他妈的消防局(顺便说一句,这是我最鄙视的城市建筑商游戏。停止火灾的刺激)。即使是资源供应链也是完全相同的。但是对于所有这些直接特征端口,我几乎没有差异 - 最值得注意的是,任意的“黄金”货币被付费工人的面包和啤酒的双货币取代。
我认为那是一个非常酷的感觉。或者至少,如果它对外观层面上的游戏产生影响,那将是。例如,在这种情况下,啤酒厂或面包店基本上可以用作薄荷?当金矿被引入时,黄金呢?那里有很多有趣的东西可以玩,如果开发人员策略实验室(以前只是一个家伙,但现在似乎是工作室,在与“模拟器” Churner-outer Playway的出版协议中)有适当的胃口全部充实。
真的,这就是事情。目前,我看到了一个演示,在过去的二十年中,与一百万和其他城市建筑商一起做了相同的事情。当然,这给了我更多的理由来关注,但这将需要一些不仅仅是一些漂亮的百合垫和一个砖砌的院子,使我真正觉得自己已经团结了上层和下层王国凯梅特再次。