Caves Of Qud 评论:一个极其丰富的 Roguelike 领域,你可能会迷失数月

“我们是崇尚民主的民族,”狗挠着自己说道。 “按照我们的习惯,你可以喝我们的淡水。”这只狗名叫参议员乌梅谢法特(Senator Umeshefaat),虽然黑白相间的皮毛到处都在脱落,但他非常有礼貌。黎明时分,我们在他的家乡进行了交谈。后来,我更彻底地调查了这位参议员的个人历史,发现他“因为给熊做了腐臭的饭菜而被熊讨厌”。我想每个政客都有他们的敌人。

那从简单的遭遇中创造出有趣的轶事应该不足为奇。它经过 15 年的抢先体验,确立了自己作为一款小而强大的 Roguelike 故事的声誉(这是它当之无愧地与 Roguelike 并列的原因)在同一出版社)。在创造了许多角色,经历了一次又一次的死亡之后,我明白了为什么它会如此强烈地欢乐地抓住大脑。它是一部充满宏大想象力和冒险喜剧的机器。一个具有欺骗性的强大对于新手来说,这并不像屏幕截图中显示的那么迟钝。库德的低分辨率吠叫只是对其咬合的补充。

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也就是说,如果你演奏的古典音乐不多以前,它可能仍然显得令人生畏。你可以用鼠标来玩,点击你想要角色去的位置,并通过点击光标来导航菜单,但它实际上是完全基于键盘设计的,小键盘的声音和大量的热键让人想起鼠标指针的日子。甚至不存在。

对我来说,这很容易习惯。尽管它很复杂,但《Qud》本质上是一款简单的游戏,需要四处走动,每走一步都会显示地图,并引导你的小战士冲向最近的愤怒蜥蜴。既可以将其视为一部宏大的科幻史诗,也可以将其视为一部干巴巴的喜剧。游戏的教程体现了这种基调,你从训练洞穴进入乔帕村。 “你在山洞里学到的一切也适用于这里,”它安慰地说。 “村庄就像屋顶很高的洞穴。”

如果你能掌握简单的移动和战斗规则,其他一切都会水到渠成。对于长牙的 Roguelike 玩家来说,这并不难,但我希望从未玩过此类游戏的人也重新考虑他们的疑虑。有很多事情发生,是的。但除非你这样做,否则什么都不会动。除非你自己迈出一步,否则没有什么会击中你。点击“L”即可环顾四周并检查周围的所有物品、怪物和方块。传统的 Roguelike 游戏以一种间歇性的方式,是一种非常宽容的事物。

图片来源:岩纸霰弹枪 / Kitfox Games

当然,直到事实并非如此。游戏质量的标志有时可以通过死亡的多样性来判断。 “你是被冰蛙冻死的,”库德洞穴有时会告诉我。 “你被链炮塔杀死了。”大多数失败都是由于与敌对生物的暴力遭遇造成的,当你将你的角色朝着他们的方向轻击时,希望能幸运地进行近战攻击。但除了直接用四只变种人手中的狼牙棒猛击敌人之外,还有其他方法可以战胜敌人。和他们说话?当然,尝试一下。而且:发射步枪、投掷手榴弹、用精神攻击撕裂心灵。很多时候,死亡会以绝望地向(或远离)敌人按下最后按钮的形式出现。往往会变得很糟糕。有人告诉我:“你被 Bakabobukubuyuboo 咬死了,这是一只著名的爱吃蜂蜜的熊。”

死亡永无止境,死亡的范围从平凡到非凡。有一次,我在蜿蜒的峡谷里迷路了三十分钟,结果被一只不起眼的变色龙刺穿,让我措手不及。后来,我被我的平行宇宙双胞胎,又名“咸血腥邪恶的博尔库宾”毒气弹轰炸了。他很“咸”而且“血腥”,因为我们在一堆岩盐里用刀打架,我们俩都沾满了这些东西。他是“邪恶的”,因为他不是我。

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在那一世中,我扮演的是一只长着羽毛笔的多肢蜘蛛怪,我将其命名为“Borkubine”。您可以创建自己的角色,查看、混合和匹配一系列令人惊叹的能力(或者您可以从一堆预设中进行选择)。我还利用了“角色扮演”模式下的宽容检查站,它可以让你将任何村庄视为保存点。但在“经典模式”中,库德更加无情和传统——当你死亡时,不会继承任何技能、物品或财富,也没有保存浮渣。与 Roguelike 形式一样,你会灭亡,仅此而已。你开始重视你的射击技巧、你对盔甲的投资,或者对你的战术泡泡盾的热爱。然后,一不留神,所有那些闪亮的升级和特殊武器就消失了。

它引发了一种紧张的自由状态。从某种意义上说,经典模式让你想要紧紧抓住脆弱的生命,即使这意味着绝望的躲避子弹的行为。但从一个一无所有的 Rogue 顽固分子的角度来看,你会发现重新滚动一个随机角色只是为了尝试新玩具和游戏的许多“突变”,从而找到存在的自由。 (“每日”模式是对此的完美扩展,为每个玩家提供相同的随机开始。)让我们看看,这次我们有什么?粘液腺会吐出毒素吗?热动力?或者也许是一种叫做“量子抖动”的东西——一种会周期性地意外撕裂空间和时间的缺陷。就幸运抽奖而言,这是一种非常令人兴奋的美食。

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突变并不都是以战斗为中心的。两栖的皮肤意味着你受到各地青蛙的喜爱,但需要的水比平常多三分之二(你也将水倒在自己身上而不是喝水)。光合皮肤可以让你通过晒太阳来充饥,而不是像平常那样吃饭。很方便,但吃东西本身并不是一件苦差事。基本膳食是在任何篝火处随机生成的。游戏只是“激发”一些东西。今晚的晚餐是“一打铁锈,一撮火药,一颗绿豆,一粒对边芝麻”。可口的。

这只是深奥的世界建筑的一个例子,它在信息中不断出现,这些信息像地图旁边的行动日志中的沉积物层一样聚集。这是你被告知战斗进展情况的地方(“该死的钳嘴食腐动物咬伤了你,想念你!”)但它也是当天所有简单问题的列表。当你撞到一所房子时,它可能会说:“路被盐茎墙挡住了”。当您尝试在池塘里购物时,它会告诉您“湿的萤火虫没有什么可交易的”。

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对于那些不愿意了解粉刺知识的人来说,依靠阅读消息来设置场景可能会考验他们的注意力广度。但我觉得 Qud 的出现已经吓跑了那些对 BBC Micro 巴洛克缺乏耐心的人了。它并不是真正的 ASCII 艺术,但它确实感觉受到了 ASCII 的启发,微小的 16x24 像素精灵有时类似于古代未破译的象形文字,而不是完全实现的鸟人或葡萄农。这是 Qud 所做的一种读书魔法,将所有最繁重的图形外包给玩家的大脑。

无论如何,实际的文本是超凡脱俗的视频游戏语言的一个很好的例子。这种类型的电影对话已经单独发展成为主流动作冒险游戏。 “蠕虫对听到有关它们的八卦很感兴趣,”在一份详尽的菜单中告诉你,该菜单跟踪你在地球上一切事物中的声誉。 “螃蟹不喜欢你……他们的圣地不欢迎你。”任何游戏中都会有一部宏大而严肃的喜剧,它会追踪你在从蝾螈到山羊等几乎所有类型的生物中的声誉。商人行会、水贵族以及这片土地上每个定居点的村民——他们都会接受“水仪式”作为联系和提高声誉的手段,并且在你探索、盗墓、并冒犯。

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并且会冒犯你,哪怕只是因为你可能不知道自己应该做什么。那些渴望在探索中找到明确方向的人可能会对简介感到茫然,其中一行字写着:“你踏上前往库德洞穴的旅程。”有一个主要任务,它实际上是一系列任务,这些任务并不总是看起来彼此相关(最后部分是该任务的主要吸引力))。但作为初学者,它们仍然值得尝试,因为它们提供了大量的 XP 来解锁新的突变。他们会带你登上战利品列车,一路挑选全套食人魔毛皮盔甲,或者游戏世界中掉落的任何装备。 Qud 更令人困惑的卖点之一是它的程序生成。或者更准确地说,它部分的程序生成。

游戏每次运行并不是 100% 随机的。大世界地图看起来总是一样的(盐丘总是在西边,尖塔总是在北边)。但在一个小家伙在乡村行走的具体层面上,洞穴本身会有所不同,战利品是随机的,敌人类型也会改变。村庄和其他重要地点保持不变,但世界的“历史”是随机的。您会明白为什么事情可能会变得混乱。这种随机且不变的元素的组合让人感觉难以理解,尽管它增加了神秘感和多样性。

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以及什么品种。有一种深度和色彩我无法在一次评论中传达。当你穿越世界地图时,你可能会迷路,并且将被迫探索新的区域来确定你的方位。一只臃肿的水蛭可能会被雇佣为一名雇佣警卫(“我在看着你,旅行者”),就像在潮湿的洞穴里无声地攻击你一样。你找到的书可能被称为“关于鸟类的格言”或“暗微积分的起源和本质”或“大型生物操作手册”(这些书的标题不是随机的,但它们是随机放置的,当捐赠给专门的图书管理员)。

制定这个世界的规则有一种特殊的乐趣。游戏本身就是一种机制。你可以跌倒关于 Qud 的 wiki 漏洞同样的,你也可能会掉进生活中的维基坑。毫无疑问,你会去那里寻找答案。但对我来说,在寻求指导之前亲眼目睹事物是探索世界及其规则的更愉快的方式。我对洞穴酒的印象很深,世界的象征性精灵被混乱得无法辨认,完美地复制了醉酒读书时令人作呕的眩晕感。我进行了传送,作为一种绝望的逃跑行为,结果却失火并出现在一个上锁的房间里,似乎没有出路(我利用了和平的机会,生了一堆篝火,吃了一些鹰嘴豆)。但我最喜欢的《古德故事》是关于一个名叫因迪克斯的山羊人的。请跟着我 - 我知道这篇评论很长 - 这是我最后一次努力说服你应该玩这个游戏。

图片来源:石头纸霰弹枪 / Kitfox Games

我发现自己身处一个蘑菇村,一个矮胖的山羊人正在站岗。我走近他并向他打招呼。他被称为“贱民”因迪克斯。我问他为什么被称为“贱民”。但他警告我不要再问了。我明白了暗示并改变了话题。我想和这些村民搞好关系。我是一名火枪手。我需要他们出售的任何子弹。

所以我转向水仪式——促进人际关系的普遍仪式。在我喝完 Indix 后,有人告诉我,全世界的“贱民”现在对我的评价更高了。不幸的是,现在所有其他山羊人都非常讨厌我,只因为我和这个被逐出教会的小山羊交好。我不知道为什么他被他的人民如此憎恨,但这也许与从他头上割下的角有关,现在挂在他腰间的角给了他——游戏中的说法——“作为唯一战士的区别佩戴自己的肢体作为战利品”。

我的好奇心太多了。我问任性的摩羯座,为什么他是“贱民”。他做了什么?他再次警告我不要去那里,这不是他想谈论的话题。不,真的,我说,我必须知道。可以说,他对我的好奇问题做出了热情的反应。

图片来源:石头纸霰弹枪 / Kitfox Games

我立即开始奔跑。这是一个明智的决定。敌对的敌人被赋予难度等级。像狗一样的钳嘴鱼可能是“简单的”,蜈蚣可能是“普通的”。山羊人被描述为“不可能”。我今天不这样做。我没有时间被一个用自己的角当皮带扣的男人的暴力星座斩首。我会在其他地方得到我的步枪子弹,谢谢。当我逃跑时,他让自己陷入“血腥狂潮”,并向我发射了一些红色而强大的东西。它没有击中,我就赶紧把它逃了出去。我的余生(短暂的)一生都被所有山羊所憎恨,后来又死于另一群一看到我就鄙视我的山羊人手中,这一切都是因为这一次失礼。

这是数十人生命中的一场有趣的灾难。 Caves Of Qud 的深度与 Bethesda 的任何开放世界 RPG 游戏一样深(从技术上来说)并通过丰富的随机性棱镜进行漏斗,这要归功于其视觉效果的有限范围。它非常复杂且引人注目,以至于许多好评如潮的 Steam 评论只有在玩了数百小时后才会留下。相比之下,我几乎没有取得什么进展。是的,你必须接受并破译这些充满传说的行话。你必须坚忍地承认无限的死亡是学习神秘的生存规则的一种手段。但坚持下去,你会发现一个比深墨绿色屏幕更充满活力数百倍的境界。