说实话,我并不是那么重要的排名游戏 - 为什么我想以这种方式分类艺术品?但是看到你让我在枪口上(只是为我假装),我承认我可能会放在我的前五名。该平台比任何马里奥(Mario)的参赛作品都更紧密,艺术和配乐非常出色,故事也确实对我来说也很震惊。
您可以想象我有多兴奋,开发人员的后续游戏非常好,是,当它是多么沮丧。尽管如此,我们还是被视为对游戏的样子的一种很小的味道迷你销售,带有作曲家Lena Raine的精选曲目。
马上,您会听到Raine的签名,合成的声音。专辑中的一些曲目让人想起Celeste的分数,而另一些则让人感到完全新鲜和独特。绝对感觉就像是幻想角色扮演的氛围 - 我很想知道这将如何与被取消的游戏的动作平台配对配对。
Raine在专辑的BandCamp页面上解释了Earthblade“跨越命运的边界”比配乐更概念专辑。她写道:“按照我为塞莱斯特(Celeste)写的传统,我为游戏写的音乐具有很高的动态。” “我采取了许多措施,以暂时约束的音乐无法真正做到公正。但是我尽力将它们安排在他们进步的情感弧线中,就像我在任何配乐发行中一样。”
显然,Raine从较旧的动画和电影中汲取了很多灵感,例如“巨大的Yamaha合成器”composer Vangelis, as well as the "weird textures and combination of old synths & live strings of Joe Hisaishi's score for Nausicaä of the Valley of the Wind," and the "haunting saxophone and percussive textures of Yoko Kanno's work on Cowboy Bebop & Ghost in the Shell Stand Alone Complex."我认为,在第六轨中,坎诺影响力确实可以听到,根源有毒药。
当游戏被取消时,总是很笨拙,但是我很高兴能够听到一点点Earthblade的音景,尤其是考虑到专辑的50%的销售额将捐赠给反式生命线。继续!