啊,谢谢你。我以为我的周末弯腰在屏幕上,用妖精的汗水欣赏。不!说配音演员安迪·塞尔基斯(Andy Serkis):我只是参与了一些重要的文化。名副其实的野生杂质。电影业的人们认为游戏“在任何史上都不是一种艺术形式”,塞尔基斯告诉游戏观察家,“逐渐地,它占据了电影界,没有它就不可能存在。”这样做,罗杰·埃伯特(Roger Ebert)的死马死了一匹尸体。
“我根本不会称自己为游戏玩家,”《指环王》演员说,他也与亚历克斯·加兰德(Alex Garland)一起工作了奴隶制:奥德赛(Odyssey)。 “但是我一直对下一代讲故事非常感兴趣。2004年,当我们制作天堂之剑时,我开始了性能捕获工作室为了在传统的2D体验(例如电影或电视)之外创建沉浸式的故事。”
塞尔基斯说:“曾经有电影界的势利势利,[视频游戏]是少年表弟。” “他们并没有真正讲故事,这只是关于游戏玩法,hack'n's斜线并杀死了人们。”他说,但是游戏从那以后就已经“成年了”。 “有些演员来自戏剧学校,他们想参加电子游戏,并将其视为表演者的味蕾的另一部分。”
我认为Serkis主要指的是Motion Caption Tech对现代电影制作的重要性,尽管我总是对这些“现在的游戏是合法的艺术”论点的轻松满足感。因为,您知道,他们一直都是,您不需要电影制片人或演员就可以告诉您。而且:至关重要的是,在任何情况下,任何人都不会认真对待电子游戏。请相信我。无论如何,这是一个2014年有趣的监护人采访,其中塞尔基斯(Serkis)透露,他的抵押贷款经纪人最初是为忍者理论的天剑而求助的。 “他在讨论抵押贷款利率后向我展示了一部预告片,我认为这太棒了”。
至于克莱尔·默默(Clair):探险33本身,我想我可能允许你告诉你,塞尔基斯在回合中非常好,就像……哦,不一样,整个声音也一样,在这里危险地围着禁运。无论如何,明天早上我会进行评论。您可以通过阅读我的最后两个“我们在玩什么?”来弥补我的感受。条目。 EEP。