最终幻想XV的DLSS在RTX 2080上将PC的性能提高了约10-15fps

Nvidia's到达上周,允许所有三个实际上购买自己的NVIDIA新的Turing RTX卡之一的人最终开始利用使这一目标的原因,,,,和如此特别。我仍然有点嘲笑这个花哨的,Ai驱动的边缘平滑魔法,目前只能在4K上起作用,从而使其比FFVII的回合召唤骑士更加利基和难以使用(在那里有个小玩笑)但是我确实意识到,这是最需要它的解决方案。在RTX 2080上进行了一些测试之后,结果令人鼓舞。

您可能还记得,在Nvidia及其伴侣合作之前,并发布了一些最好的表演野外的功能,RTX 2080的原始性能与我们当前对于4K冠军,。直到最近,一张卡片比其RTX表弟少了一百张smacker,促使肩膀刚出来时耸了耸肩。当它实际上并没有更快的速度时,为什么有人要考虑购买一个?

诚然,这种情况似乎在写作时似乎已经扭转(也许是由于我们是星期五黑色和圣诞节前的销售),但事实仍然没有太多令人信服的理由来选择RTX 2080它是几个月前首次出现的。到目前为止。有点只要你喜欢并有一个4K监视器。

从下图可以看到,这是我在GTX 1080TI和RTX 2080的每个质量设置上记录的平均帧速率,无论有没有NVIDIA的所有幻想额外效果,都在duscae上下奔跑时(顺便说一下,这比开放沙漠地区的要求更高,DLSS在整个总体上的性能都显着提高 - 通常在10-15fps之间。

当然,有几个地方的收益不那么敏锐。最终幻想XV的最高预设具有NVIDIA的所有头皮效应,头发工程,Shadowlibs和征税VXAO的启用,例如表现最小的飞跃(例如6-7fps),并且上述所有效果都不好得多,也不好得多。在其非DLSS竞赛面前仅以7-9fps的速度淘汰。

但是,即使在这些更为适中的改进中,DLSS也完全变革。它可能不是丝般光滑的60fps,但它推动了游戏的表现足够高,可以将其从口吃(偶尔30fps)混乱的情况下变成更令人愉悦的35-40fps,遍布FFXV的郁郁葱葱的山丘和乡村。

的确,这些预设的默认taa反异态选择的最高比例为19fps,而诺克蒂斯(Noctis)进行了扭曲的仪表板行动,以从战场上击中敌人。但是开启DLSS意味着该数字从未超过30fps。即使在屏幕上有数十个敌人,如果您问我,这真是令人印象深刻。

我也没有真正注意到总体质量的下降。如果您在下面图片的背景的树木和山上仔细地看着,您也许可以看到一个人看起来比另一个看起来更光滑,详细片。树木的定义较小,山质量并不那么锋利和坚韧。

这是DLSS在FFXV的最高预设中的实践中的样子...(单击以放大)
...这是游戏的样子,在4K处没有最高的DLSS(单击以放大)

当Nvidia的AI的东西试图弄清楚哪些是岩石,当我站在我站着时仍试图捕获这些屏幕截图时,我还偶尔忽略了偶尔的闪烁。非常完美。毕竟,大多数时候我都专注于前景中的Noctis和Co,因此任何背景细节的损失并没有真正困扰我,每个夹克折痕和草皮效应的草的叶片看起来仍然像它与DLSS关闭一样。

当然,这些只是RTX 2080的结果。进一步测试。但是,作为4K游戏的单个GPU,RTX 2080肯定看起来比几个月前更具诱惑力 - 至少如果您是顽固的最终幻想XV球迷,他渴望在4K上玩游戏,那就是是。

不过,如果DLSS可以提供​​这种性能的提升每一个游戏,那么这确实是一个非常有前途的开始(其中比当前确认利用Nvidia的标题射线追踪反射技术的那些要多得多,我可能会补充)。特别是如果图形卡价格继续受到RTX 2080的青睐。当然,我并不是说你们都应该赶紧购买RTX 2080没有在强大的4K怪物(即RTX 2080TI)上销售了另外600-700英镑 / $ 500-600,然后将我的兴趣很好并且真正引起了人们的看法。