前 Metro 工作室的新赛博朋克射击游戏 La Quimera 在抢先体验中遇到了困难

科幻 是Reburn的第一款游戏,。现在已经推出抢先体验版。最后一点令人惊讶:开发商原计划将这款新射击游戏作为“一次大型、完整的旅程”来发布,但面对资源限制、技术复杂性以及战区生活的广泛影响,必须做出“某些转变”。这导致上周发射延迟,然后,La Quimera 将作为抢先体验项目开始。

我已经玩了早期访问构建的四个任务中的第一个,是的,这一切都感觉有点不成熟,尽管我觉得问题不在于执行,而在于概念。与开发商之前的后世界末日莫斯科隧道冒险相比,《La Quimera》给人的感觉根本不像是一款非常迷人的射击游戏。

它以拉丁美洲的未来主义讽刺为背景,有点像《使命召唤:高级战争》试图成为的通过《地平线:零之黎明》,有新阿兹特克特大城市和充满野性机器人的翠绿金属废墟。你扮演一名 PMC 士兵,开始执行一项简单的救援任务,但很快就卷入了更广泛的技术封建恶作剧,这实际上导致你成为一些控制论植入物的实验对象。

图片来源:重燃/岩纸霰弹枪

所说的早期游戏 Stroggification 带来了一套辅助能力和升级,我还没有获得。它们确实需要令人兴奋,因为拉基梅拉的枪战目前在理论上比《地铁》更像是一种力量幻想,因此显得相当缓慢。简而言之:你躲在东西后面,把它们一一捡起来,直到有人侧翼攻击或投掷手榴弹——冲洗并重复。枪有两大类:红色类型用于男性,蓝色类型用于无人机。这些武器都经过了精心设计,并且设计得淋漓尽致——其中一把首发手枪看起来就像一把驱鬼吹风机——但它们(还)没有像 Metro 的液压 BB 枪和鼓式供弹枪那样具有传奇般的亲密感。它们只是华丽的小玩意。

你可以对故事和世界说类似的话。背景是旅游胜地,近乎贬低——这是一种本地化,人们战术性地在英语中加入一些高速西班牙语,就好像另一种语言的存在是为了提供笑点一样。对话也以某种方式咒骂几乎过度补偿足以变得迷人,就像你亲眼目睹孩子们第一次说出脏话一样,但大多都是平淡无奇的。尽管如此,人们似乎还是对密集而闪闪发光或被毁坏且杂草丛生的建筑和地理进行了很多思考。遗憾的是,拉基梅拉不允许你探索太远:这似乎是一个充满隧道和分层房间的宇宙,就像地铁一样,只不过它是在露天,需要全息红色任务边界来阻止你迷失。

图片来源:重燃/岩纸霰弹枪

普通难度的游戏感觉并不是特别艰难。生命值必须手动补充,但是当你快要死的时候,游戏会出于怜悯而恢复一点,并且当你耗尽你的医疗包上限时,有定期的检查点来缓解跌落。您还可以选择合作,让玩家在开始任务之前在您的中心基地组建。

La Quimera 的抢先体验期将持续“长达 18 个月”。以下是您希望在完整版本中获得的内容:

- 在单人模式和合作模式中,叙事和游戏玩法之间更深入的融合。

- 扩大了 NPC 在故事驱动的游戏情境中的参与度。

- 改进了叙事序列和游戏遭遇之间的节奏和平衡。

- 增强了战斗关卡设计,确保挑战对单人和合作玩家都有吸引力。

- 完成游戏主要故事线的更多关卡。

我肯定会暂时保留你的钱。我可以看到一个有用的射手从这个人的小玩意、强盗和咒骂中崛起。也许后来的情节发展和更奇特的升级将使它免于灾难。不过,如果你现在正在追捕一名竞选射击者,你最好还是挖掘一下再次。