Frostpunk开发人员分享了项目8的新详细信息,这些详细信息是他们命运不佳的幻想游戏

11位Studios分享了他们无标题项目8的新细节和图像,这是一个悲哀的第三人称动作冒险。首席执行官PrzemysławMarszał在当时观察到:“当它在截然不同的市场条件下,当叙事驱动的,故事丰富的游戏具有更强的吸引力时,它是在不同的市场条件下进行的。现在,Marszał提出了取消的更全面帐户。

所有这些都来自EUROGAMER报告由购买的罗伯特亲王撰写。根据该报告,项目8的主要角色是一个细长的男性人物,配备了您可以用来分散威胁的弹弓。该游戏坐落在一个色彩丰富的幻想世界中,将专注于隐身,攀登和环境令人困惑,而不是战斗。它的故事是一个失去亲人后渡过五个悲伤阶段的过程。简而言之,这听起来像是,波斯王子和最近的。

那为什么被遗弃呢?根据马尔斯萨(Marszał成功。几乎没有直接的经验,项目8团队都在相对奥术的“悲伤阶段”概念和更熟悉的困难中挣扎,例如如何使敌人躲藏起来。当然,所有这些都受到更广泛的因素(例如Covid大流行)的加剧。

“我们觉得有可能在完全不同的类型中进行另一场比赛,并有一个疯狂的困难话题,并有一个新的团队,”马尔斯萨(Marszał)告诉该网站。 “说实话,这太乐观了。我们对此进行了很多思考,所以这不是'嘿,让我们去做',但是回头,这太乐观了,认为游戏很容易。制作游戏并不容易。这是非常困难的事情。”

根据Marszał的说法,在“七或八年”的发展过程中,项目8频繁延误。毕竟,游戏中唯一可以玩的部分是序幕,围绕否认情绪为主题,这种情感在诗意的讽刺过程中感觉相当鼻子。 “当我们听说我们需要再增加一两年的生产时间时,就像'哇'一样,”马尔斯萨(Marszał)继续说道。

在此拟议延迟之后,当时有11位考虑了项目8的成功几率。特别是,他们查看了接待处的类似的情感或心理动作冒险游戏,例如和。他们最终得出的结论是,他们将亏钱出售游戏。

马尔斯萨(Marszał)在作品中总结道:“我们允许自己 - 那是乐观 - 做得太难了。” “它的前提很酷,但这并不明智,尤其是对于一个作为第一场比赛进行比赛的球队。这太雄心勃勃了。最后是多个方面,最后我们知道,不,我们不会做到。要么[取消]它,要么我们再花费数千万美元而失败。”

尽管有些人似乎已转移到其他项目,但仍有11个工作人员被定义与Portect 8的取消一起失去工作。 Marszał现已确认有18人被放开。如果您是其中之一,希望您在其他地方找到了自己的脚。