我强烈觉得这种Quake 2的AI驱动演示是对生活本身的侮辱

微软已经开发了可玩版本的这是在生成AI上运行的。 “游戏”目前不能持续超过两分钟,帧速率非常低,反应性控件,并且充满了模糊的纹理。但是微软的人工智能为他们在线播放的原型感到自豪。您想体验一种新型的痛苦吗?跟我来。

演示可以播放微软的Copilot网站,他们注意到“副驾驶可能会犯错”。它仅具有键盘控件,并在两分钟后会提示您弹出消息,以说定时演示已经结束。您可以重新加载页面以再次播放。

“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列,”邻近的Microsoft网站。 “您制作的每个输入都会在游戏中的下一个AI生成的时刻触发,就像您在传统游戏引擎上播放原始的Quake II一样。”

图片来源:贝塞斯达软件
图片来源:微软
这些屏幕截图之一实际上是地震2,另一个是AI演示。我会让你猜。

实际上看起来和感觉的是通过超现实的90年代射手水平超现实的斜面进行了很多断断续续的射击。敌人有时会出现,您必须在死亡之前向他们射击未指定的次数,尽管有时似乎会复活。靠近墙壁然后退后一步将导致周围环境的重新配置。就像扮演一个糟糕的梦。这就像在强烈的VR狂欢之后被困在约翰·卡马克(John Carmack)的悲伤噩梦中一样。

如果您宁愿观看它正在玩,营销大亨Geoff Keighley在推特上进行了示威这项技术,作为我们姊妹网站Eurogamer指出。毫不奇怪,他没有得到追随者的积极回应,其中许多人在这个技术受到工作和生计的行业中工作。

该演示由微软的Muse Tech提供动力,这是公司巨头研究部门摆弄AI的结果,因此它可能有助于“游戏构想”。从一个角度来看,对地震及其续集进行建模是有意义的,因为它是一个典型的射击游戏,具有敌人相遇和水平设计的具体规则。这些游戏建立了现代第一人称射击游戏的基本规则。

然而,作为长期寿命的地震场景的粉丝,我播放了这个演示,并感觉到好奇心和厌恶之间振荡的东西,而后者可能是90%。当“构想”是能够,近年来建立合法的人聚集在一起。