多年以来,我一直看着海尼尔(Haenir)的腐烂动作 - 游戏就像一个卑鄙的骑士在农民形蘑菇上的灌木丛中斜视。不久前,我与开发人员接触了面试,但没有收到任何答复。我对他们的沉默并不感到惊讶:Blight开始成为一个两人的项目,距离发行还有很长的路要走。尽管如此,最近还是有一些不祥的动作:开发人员已经揭露了一个新的生物群落和敌人,现在正在为非常有限的封闭游戏测试提供应用程序。
在疫病中:生存,您和多达三个小伙子在两个交战王国之间漫游了一个hinterlandland。冲突繁殖了一个有害的脑动,使居民村民脱离了亡灵。也有敌方士兵担心,忙于耕种残骸。您自己是一个graverobber,它通过“来自流氓 - 莱特人和提取游戏启发的机械师”的方式从战场上抽出装备。您的更高目标是触及并消除疫病的来源。我以为说服对方的王国停止到处洒血会是一个开始的地方,但这是一场视频游戏。
我不会说BLIGHT看起来像高级艺术。我不会说这是法院的主题复杂性。这是关于徒步旅行的boondocks,用长剑谋杀了复活的牧羊人。我没有任何关于任何特定战争的特定评论的感觉。尽管如此,在其发臭的参数中,它为我勾选了许多盒子。首先,“定向战斗”,玩家将剑钓到摇摆或掠夺。定向战斗通常可怕地实施,或被视为喜剧的来源,但它起作用它主要是在,而且我总是被这个概念所吸引,因为我喜欢觉得自己确实在握住锐化的金属棒。为了了解它,请查看2022年以来的揭示预告片。
其次,Blight具有一些令人讨厌的沼泽环境,到处都是切碎的教堂和长子树。它让我想到,但是有一些在这里,可能有些也是如此。当游戏致力于成为沼泽水平时,我很喜欢,因为这是有目的而恶毒地疏远了您的一部分观众的。我希望景观将像看起来一样笼罩,并有很多迷路的机会。 “您会回去保护自己的战利品还是冒险全部冒险并向前推动?”提供Steam页面。 “你愿意走多远?”这在很大程度上取决于我是否吃过晚餐,海尼尔。当我玩提取风格的游戏时,关键因素是平均回合的持续时间是否比花锅煮熟的时间更长。
海尼尔(Haenir)的庞大排名最近被出版商行为互动的“数十几个全职开发人员”肿胀,包括“水平的设计师,叙事作家,程序员,UI/UI/UX/UX Devs,概念和VFX艺术家,动画师,声音设计师,QA设计师,QA测试人员,导演,制作人,制作人等”。考虑到,但是Blight汗湿的小规模冲突感觉就像是白天的Dead Creators。在最新的Steam博客文章中阅读更多信息,包括有关即将到来的PlayTests的详细信息。发布日期迄今为止尚无。