继续驾驶评论

他们说,这不是目的地,而是我们一路上吃的腌鸡蛋。在是一款回合制角色扮演游戏,充满了令人惊叹的风景和令人窒息的道路杀戮,你将踏上 2000 年代初期的公路旅行,你会大口喝咖啡,往嘴里塞廉价零食,所有这一切都是为了及时到达国家的另一边参加大型音乐会。这是一款催眠式的游戏,需要搭载搭便车的人和跟车追尾的人战斗,这是一款像素艺术驾驶游戏,配有触觉、厚重的按钮和完美的音效,怀旧情绪和汽油一样推动着游戏的发展。起初,我认为它太松散和开放式,无法引发任何深刻的感情。但后来我不得不卖掉我的吉他换取半箱汽油,只是为了探望我垂死的祖母。伙计,这是一场成功的比赛。

在我们讨论可怜的奶奶之前,让我们先盘点一下。这是您旅行的第一天,您创建了一个简单的角色。也许您失业了,或者是一名兼职汽车修理工。我选择成为一名学生(完成游戏后会解锁更多选项)。您还可以选择一些随身携带的物品。也许是妈妈的护理包,里面装着合理的汽油罐?没有。我拿走了那箱啤酒和我心爱的吉他。所有这些都挤进了汽车后备箱的四四方方的库存中。至于汽车本身,您可能喜欢特色肌肉车或重型卡车的外观,但我选择了极其普通的 1981 轿车。与其他提供的车辆不同,它可以容纳四名乘客。对我来说,这将变得非常重要。

随机的“内省”事件会给你一个内心独白的选择,结果可以从奖励状态效果到全新的任务。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

实际驾驶(大部分)是自动完成的。您可以使用路线图和每个休息站、小镇或城市的方便路标来告诉汽车要去哪里。在这些商业节点中,您必须储备旅途所需的物品,并将它们放入基于网格的后备箱中。你可以降低中间的座位,腾出更多的存储空间来存放啤酒、薯片、坚果、书籍、汽油罐、喷漆、热狗、面条、炉灶、汽车零件、备胎……这里有很多东西可供选择,但钱并不总是来得及,所以你经常不得不做出艰难的决定,决定买什么和把什么留在架子上。就像如果这个家伙来自拥有一辆旅行车。每个项目都有其自己的用途。但直到您在路上遇到刮擦时,您可能才知道该怎么做。

这些被称为“道路事件”——基本上是回合制战斗,对抗拖拉机、坑洼、骑自行车的人或在该死的道路中间玩耍的孩子。每次遭遇都会以时尚的华丽文字在您身边滚动,就像高速公路上呼啸而过的任何其他汽车一样。在您接近一辆生锈的旧残骸之前,它可能会说“废弃的汽车”。或者“路杀”,然后让你在一具无法辨认的动物尸体前停下来。超速摄像头、警察、尾随者,甚至搭便车的同伴之间的争吵都属于事件。其中一些让我笑出声来。 《BEE IN THE CAR》面无表情地传达了一条战前信息。当你接近一群拒绝清理道路的乌鸦时,另一个人警告说:“不会飞的鸟。”

您还可能会遇到水坑。有一次,我被一群骑车人搭讪。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

展开的是一种基于卡牌的战斗。一些宝丽莱快照挂在你的后视镜上,每一个都是可拖动的技能,可以抵消传入的攻击。这是一个足够简单的游戏,需要匹配图标并避免状态影响。红色汽油攻击会降低你的油箱。绿色社交攻击会降低你的个人能量。蓝色耐久性攻击会削弱你汽车的物理健康指标。你并不总是能够同时防御所有攻击,并且必须根据你的需要最小化传入的伤害。例如,如果您的燃油不足,也许最好对您的底盘进行撞击。

商店里的那些物品会有帮助。使用胶带以避免损坏汽车,吸烟以避免损失一点能量。旅行时您也可能会出现状态异常。有一次我深夜在休息站喝了一瓶酒,醒来时却感到“头痛”。这意味着未来的任何攻击都会造成双倍伤害。通常,您会等待头痛过去。但我从旅行一开始就一直带着阿司匹林,就是为了这一刻。如果不是有一个给我压力的朋友——一个绰号为“飓风”的搭便车的人,我无论如何也不会喝这种愚蠢的酒。

这不是飓风,这是朋克。他有点混蛋。但他的狗是忠实的朋友。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

这些搭便车的人可以坐在汽车座椅上,并提供在战斗中使用的额外技能。他们还会以有趣的方式与你一起升级。朋克会以激进的放纵方式抵御汽油威胁,并配有一只狗,在车内占据了额外的空间。但到了第三级,他突然变成素食主义者,你就无法从商店购买肉类或乳制品。另一位乘客,机械师,会抽掉你留在手套箱里的所有香烟。我的朋友飓风会在车里留下垃圾,占用空间,所以你必须在每一站都清理干净。她太可怕了。

这些主题上的烦恼赋予了游戏独特的风味。但在管理库存方面,故意的摩擦较少。例如,旋转物品很麻烦,而且我从来没有找到一种方法可以轻松地在后备箱和我漂亮的车顶架(绑在轿车顶部的购物车)之间转移物品。

检查和交换技能也可能是一件苦差事。看起来很整洁的宝丽来照片排列在剪贴簿中,但你必须右键单击每张照片才能提醒自己它的力量。它看起来很棒,但这种风格是以更易读的方式比较技能为代价的。与任何可靠的牌组构建器的卡牌选择屏幕相比,它显得笨重,每张卡牌的效果一目了然。

但这和挡风玻璃上偶尔出现的错误都没有破坏游戏前提的强烈氛围。这是一次引人入胜的公路旅行,不仅体现在路过的像素风景(薰衣草田、森林、山脉、遥远的湖泊)中,还体现在乘客之间随意的闲聊。他们对书籍的闲想、对汽车状况的评论、路上冒险的小趣闻。这次旅行有很多充满爱的细节,甚至包括你沿途收集和播放的音乐。

像素艺术仪表板可点击。例如,刹车踏板会暂停游戏,你可以随时打开手套箱进行翻找。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

您的 CD 播放机一次只能排队六首歌曲,因此每次音乐用完时,您都必须手动弹出并选择另一组歌曲。对我来说,定期按下弹出和随机播放按钮已成为一种仪式。它绝对不会增加你的统计数据。它不为您提供战前好处。然而,每听六首歌曲,我就觉得有必要把手指伸进这个笨重的像素机器里。上帝。我想我有点爱上这个东西了。

有时也出乎意料地发自内心。我的开场任务——到达 Way Out 音乐节——最终成为了次要目的地,被我的朋克朋友想要在大城市找到一个罕见的俱乐部的愿望所取代。游戏的开放式节奏反映了任何公路旅行故事中突然出现的欲望的岔路。有一次,我(不知何故)收到了一封来自祖母的信。她写道,她快要死了。她想见我最后一面。

你的奶奶在医院外面给你带来了坏消息,并附上了一个给你房产证的信封。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

好吧,这个任务的标题是“继承”,所以我的口袋里缺钱了。但当我们到达奶奶身边时,她祝福我的不是现金,而是一块土地。麻烦吗?那是在很远的西边。距离我出发的一匹马小镇只有几英里。这意味着祖母不久后就去世了。

我最终在那个中西部城市停留的时间比其他任何地方都长得多。我在就业办公室做了一份又一份临时工作,我的负面负面影响不断累积。我累了(能量棒无法补充)。我饿了(能量消耗增加了 1)。我很脏(搭便车的人获得的经验值更少)。游戏认识到了我在做什么,并给我贴上了“工作狂”的标签,并开玩笑地描述道:“你不是应该去公路旅行吗?”

在另一款游戏中,这可能感觉像是在操纵游戏的系统。但在这里,毫无灵魂的零工经济停留感觉是合适的。我意识到,如果这是一部公路旅行电影,这将是旅途中挣扎的低谷。我的三个伙伴中的两个已经走了自己的路。我唯一剩下的车友是一个在乘客座位上一直睡着的家伙,还有那只毛茸茸的、沉默的狗。我们身无分文,精疲力尽,气力不足,甚至精神萎靡。我开车穿越全国就是为了这个?我在 Bumfuck, Nowhere 的一家当铺卖掉了我的吉他......为了这个?

这次演出的工资是准确的。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

三天过去了,我们没有开车去任何地方。只是:睡觉,工作,睡觉,工作,睡觉,工作。游戏的日历以近乎女神异闻录般的关注度记录着过去的日子,前往音乐节的任务在三周后用红色墨水圈出了截止日期。我已经放弃了那个梦想。不是因为时间限制,而是因为我已经开始致力于角色扮演的沮丧和失落。伙计,我的祖母刚刚去世。

但她最后的愿望依然存在。她要我回家。找到那块土地,看看我能用它做什么。嗯。日历上说我有整整两个月的时间到达那里。我可以慢慢来。我们可以看到这个国家,去徒步旅行!我在这里并不是在夸夸其谈,徒步旅行是小型的第一人称地牢爬行步行,提供一些战利品,有时在乡村中途停留时发现。公路旅行还没有结束。

升级您的汽车的方式多种多样。在其上安装扰流板以减少在高速公路上的耐用性。在你的帽子上悬挂一面小旗,可以在加油站获得折扣。安装足够多的华丽部件,你就有资格参加非法比赛。 |图片来源:石头纸霰弹枪 / YCJY Games

后来我才知道,实现奶奶的临终愿望只是游戏九种可能结局之一(你的旅行总结会被潦草地写在笔记本上,旁边还有一张带你到处走走的老家伙的照片)。您可以在安装了所有汽车升级后再次开始游戏(包括购物车车顶)。但现在,在城市里,我什至没有想到这一点。我只想回到路上。

我加速引擎。我在北方一座我一无所知的城市周围画了一个红色圆圈。我重新调整了我的技能,这样我就不再需要依靠朋克的耗油呼吸来生存。离开这座城市,我又收到一条消息:等等,一家商业公司说,我们可以为您提供永久职位!你真是太辛苦了!

我在心里把这封信和所有糖果包装垃圾一起塞进了我的手套箱,它所属的地方,然后转向我昏昏欲睡的朋友,像一盏灯一样熄灭。我身后的狗在后视镜中观看。这个城市糟透了。是时候回家了。