我认为:Kenshi

我怀疑,我可能会撞上整整一年的时间,我都在风化岩石上观察它们,但仍然觉得自己没有资格对它做出判断。你还不如让我回顾一下大气压力或大陆漂移。

Kenshi 就是一切。Kenshi 什么都不是。Kenshi 只是

在我进一步对沙盒生存/管理/角色扮演类大型游戏 Kenshi 的无定形本质感到焦虑之前,让我先澄清一点。这款游戏在开放开发了五年后才刚刚结束抢先体验。Kenshi 给我留下了深刻的印象。如果有机会,我相信我会玩一年甚至更久。

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我的脑海里浮现着长期游戏所带来的各种可能性,我梦想着在城市中铺设每一块砖,种植每一种庄稼,招募和决定每个居民的命运,他们现在管理着一个庞大的矿山、工厂、商店和防御网络。工业和某种舒适感恢复到了这个死寂而破碎的世界。

或者是一个无休止的游牧生活的梦想,一群四处游荡的英雄,清除广袤沙漠中的土匪、偷窃的铁骷髅和躲藏的杀手,用我从敌人那里抢来的盔甲和武器购买的食物来养活我不断壮大、伤痕累累的军队。

或是一个孤独的梦,我的注意力从不超出一个角色,靠偷窃、简单的交易、自给自足的农业和紧张地躲避那些土匪团伙过活。无论我把那顶有点傻乎乎的金属米帽放在哪里,那里就是我的家。

或者同时梦见所有这些事情。或者什么都不是。

肯西是。

每个人的 Kenshi 故事都不一样。有些人会花一年时间建立自己的帝国。,在风沙中迷失方向,孤身一人,花了几个小时甚至几分钟试图找到或购买食物。有些人除了几个小时的采矿外,几乎什么也没做。

对我来说,我把它当成是玩一些变异的、没有压力的 RPG。我四处游荡或战斗,前往新的地方。我壮大我的队伍。我升级我的装备。我四处游荡,只是暂时扎根,建造中途站,为进一步的冒险做准备。我有经验。

讨论 Kenshi 时,《矮人要塞》自然是试金石,因为两者都涉及在荒凉的地方自由管理一个潜在的帝国,分配任务,遭受投石器、箭矢和离奇的命运。然而,Kenshi 给人的感觉完全不同,这不仅仅是因为它有更多所见即所得的界面。它更像是一款(非常缓慢的)探索游戏,而不是旋转盘子并看看它们碎成什么形状的游戏。

它最让我想起的是 Ultima Online,这款 MMO 的鼻祖,尽管年代久远,但其简介读起来仍然像是来自未来的游戏。两者都为你提供了一个完整的世界,并且对任何试图从中推测目的的尝试不屑一顾。这取决于你。成为英雄,成为恶棍,成为商人,成为体力劳动者,从绝对的默默无闻和贫穷走向财富和名声,或者在这两者之间停留任意次数。(而且两者都有令人难以忍受的界面)。

当然,Kenshi 是一款单人游戏,而不是 MMO,如果说有什么不同的话,那就是它为游戏打开了更大的潜力之门。理论上,你可以按照自己的想法重塑这个破碎的沙漠世界,而不是仅仅成为其中的配角。另一个显著的变化——也许是 Kenshi 在众多自由度中最具决定性的特征——是你可以随意招募多少 NPC。

在 Kenshi 的干旱世界中,在既有后技术时代又有前技术时代,你孤身一人,一贫如洗,在流浪的土匪团伙面前无比脆弱。但经过几天的相处,你也许也能控制一个流浪的土匪团伙,最终能够在这些袭击中生存下来——无论是保护你的商人和商队在城镇之间移动开采或制造资源,还是伸张正义,或是杀死和抢劫你遇到的任何人。

基本上,这个群体是由你在酒吧认识的人组成的。有些人加入是为了冒险或个人动机,大多数人是为了一笔可观但可以实现的巨额资金。有些人有战斗专长,有些人更适合耕种、研究、建筑或采矿。所有人都可以被分配到任何任务,并提高其能力。少数人性格安静,有偏好,但总体上保持着一种匿名感。

到了一定时候,你的帮派就不再是一个帮派,而变成了一个小企业——这里有工人,那里有战士,人们在那里探险或交易……人们有固定的工作,他们自己管理,有密集的农场、机器和商店网络,这样每个人都可以在没有微观管理的情况下养家糊口。我不认为它能达到城市建设者或定居者的规模,但它肯定处于类似游戏和《饥荒》等勉强糊口的生存游戏之间的某种奇怪但新鲜的中间地带。

玩了几天后,我距离成为这个广阔、空旷、几乎随处可见的建筑世界中真正不可忽视的力量还有很长的路要走,但我已经远远超过了不用检查就能知道所有队员的名字和专长的阶段。到现在为止,我感觉自己就像一家中型公司的首席执行官,只是有织布机和炊具,而不是游艇和特斯拉。

目前,我的“帝国”是几座散落的石屋,建在离矿床最近的几个遥远、戒备森严的 NPC 定居点附近。我把我的暴徒调动到这些地方,收集资源,卖掉换钱,再用这些钱招募新兵。现在,我有两个独立的小队,不过界面的怪异让管理它们比我想象的要麻烦得多。

但我可以拥有一座城市。当我之前说我梦想拥有自己的城市时,我没有撒谎。Kenshi 深入我的皮肤,进入我的血液。它孤独、危险的氛围,它巨大的规模,我越来越意识到如果我让自己沉浸在它缓慢的节奏中,它会让我做多少事情,它迟钝的控制,它完全不感兴趣吸引我的注意,所有这些都折磨着我大脑的后半部分。在清醒和睡眠之间,我想象着我可以在那片沙漠里建造什么。一栋又一栋属于我自己的房子,有围墙和守卫,有自己的农场和工厂。

这可能要花好几年时间。这会是明智地利用我的时间吗?这不可能是结束,也没有最终的结束感:这将成为我的工作。我对此表示赞赏,并且对此非常渴望,即使我无法证明这一点。

我还应该说,《Kenshi》不是一款容易上手的游戏。这是一个小团队的非凡成就,但它不可避免地是一个小团队的作品——外观有时很粗糙,没有你可能期望的生活质量,指导很少,控制和相机有时很难操作。我认为,这是为提供丰富的可能性而付出的一点小代价,但要预料到这种体验是不平衡的,有时甚至令人困惑。

我自己的经历也许最能体现出这种早期的怪异。我招募了另一个角色,但我的帮派仍然非常脆弱,而且仅仅为了买得起食物就需要付出巨大的努力。我郁闷不已,担心如何才能写出这篇评论。当我在起始城镇(一个只有一条铁条的偏僻小镇,被称为“枢纽”)外徘徊时,我又开始了一轮缓慢而吃力不讨好的手动开采铁矿,只为了获得微薄的回报,我看到一个孤独的身影在刺痛的沙地上跋涉。

它不是人类,也不是骷髅,也不是蜥蜴人,也不是这个地方的任何其他双足智慧生物。它是一头驮兽,我以前只见过它作为戒备森严的大篷车的一部分,我可以与它交易,但不可能指望通过武力或偷袭(目前还不行)从它身上偷走。为什么这只驮兽是孤独的?它的鞍囊表明它不是野生的,而有些是野生的——它属于某个人。他们在附近吗?他们是否遭到伏击并被杀死,而这只野兽在袭击期间找到了相对安全的路?

或者是游戏出了故障,让一个带着宝贵建筑材料生物孤身一人,而它却不应该孤身一人?

功能还是漏洞?功能还是漏洞?这是我在玩 Kenshi 时不断遇到的一个问题。

我觉得这不重要。重要的是我抓住机会杀死了那头野兽。战斗很艰苦,我的两个手下太虚弱了,这个筋疲力尽的怪物完全有能力踢他们的头,但他们勉强活了下来。没有人来寻求报仇,尽管几个小时里每当我们经过别人时我都会皱眉。突然间,我拥有了一笔令人尴尬的财富。好吧,不是与后来相比,而是现在:足够建造一个家、一个农场、一个训练室、烹饪设施。足够开始行动,可以宣称主权。一条捷径,某种程度上。

功能还是漏洞?两者都有。不管是什么原因,这感觉就像是 Kenshi,这种突然的转变,一个完全属于我自己的故事,完全属于我自己的选择。一切都不是那么完美。

我缓慢而艰难地把这头驮兽的尸体抬进城里。我把它的补给品搬进储物箱或在酒吧里卖掉,直到这头野兽的背包空了。当我终于把它巨大的尸体放到地上时,它以无重力的速度飞到了几百英尺的空中,然后飘到了半个沙漠,最后又落到了天知道在哪里。

功能还是漏洞?好吧,有些问题不言而喻。即便如此,不知何故,也让人感觉非常像 Kenshi。这些都不可能发生。直到今天,我可能仍在残酷地开采同一块岩石,或者我可能会(就像我后来做的那样)偶然发现一场大战的后果,并通过掠夺陌生人的尸体赚到我的第一笔钱。或者谁知道还有什么?

这是一场无所不包的游戏,也是一场毫无意义的游戏。永恒、不可知、非凡、令人愤怒,Kenshi 无法轻易判断。Kenshi。我恳求你玩一下。