王国来:Deliverance 2评论:所有季节的混蛋

经过几个小时的战斗,围攻,监禁和酷刑,一位仆人的女孩在库特滕贝格郊外的城堡里醒了一个笨拙的亨利。她像贵族一样向他打招呼。我让亨利推回去。他是铁匠的儿子。他可能对他的亲生父亲有一些蓝血护理,但他在锻造的烟灰和喧嚣中长大。然而,女孩紧张地坚持:亨利必须来自上皮,否则他不会受到庄园之王的欢迎和盛宴。他不会躺在自己的会议厅里,有自己的洞来刺入 - 无论如何,否则对待他的工作不仅仅是她的工作。在一个胆小的表演中,她的反向阶级警务表现不佳,她拒绝结束对话,直到她以适合自己的车站的方式被解雇为止。

这是一次通过的交流,最有趣的是捕获KCD2。该游戏在RPG意义上是无类的,但作为历史小说是一段历史小说。这是无限制的代理机构的幻想,您可以在任何地方去任何地方,并不断地要求您知道自己的位置 - 至少在Bloviating the Bloviating Plot决定为您决定之前。

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该游戏继承了类型幻想的许多道德,声誉和社会系统,例如《上古卷轴》游戏,但亨利的阶级起源不确定,这在各个层面上都表现出KCD2。无论您是在宴会上举行,还是在树林里询问猪犬,站在军队的头上,还是在牢房里腐烂,总会有机会向上还是向上爬上梯子。这就是您的讲话方式和何时,打扮,打架,骑着什么样的马,是否受到明显伤害,闻起来。如果您武装着长剑,人们可能会评论您正在戴上空气和恩典。为自己配备派克,您将自己定位为排名。拜访洗澡后,穿着丝绸穿着,您会与Nobs一起奋斗;然而,农奴可能会对您感到愤慨,当您探索游戏的15世纪地理上的笨拙的地理位置时,您将成为匪徒的李子目标。

对于一场经常倾向于对交战,wench和浪费的浪漫主义陈词滥调的游戏,所有这些的执行可能会令人震惊。我闪闪发光以护送妓女参加婚礼后,在某一时刻享有声誉,因为坦率地说,我看起来很朴素。她讨人喜欢的反应带来了嘲笑的注意。该游戏的许多商人和工匠对无能和胡说八道的艺术性尤其敏感,当您讨价还价时,这可能是一个问题。失败的对话技能检查,他们会认为您是一个装扮者;问一个不必要的问题,他们会认为你是个傻瓜。

虽然需要一段时间才能在严重给您带来的不便的程度上分层消极,但是拯救2的声誉系统的质感很棒,这会塑造各个定居点和社区中的反应。就像Telltale的开放式“ X”会记住“通知一样,HUD的钝性(当您留下深刻印象时的笑脸时,笑脸,当您没有的时候就会皱着眉头)证明了力量。与其抽象过程,不如让您弄清楚某人的尊重或厌恶,通过挖掘出丰富的写作和特征(如果经常是hammy)的声音表演来赢得某人的尊重或厌恶。

KCD2的阶级焦虑的核心是亨利与汉斯·卡彭爵士的兄弟般而又尴尬的关系,汉斯·卡彭爵士既是他的聚会伙伴又是上级阶级。就像以前的王国来临一样,汉斯是一个被宠坏的年轻FOP,他要认真对待,但无法表演这一角色。当他说话,喝酒或摇摇欲坠时,他需要您介入,但是如果您这样做,您也可以超越自己的界限。汉斯将宽恕这种无情的目的,直到从来没有明确指出的地步,并且歧义使他们的对话令人着迷 - 鉴于汉斯本人很无聊,因此更加令人着迷。您需要知道何时将其作为主角,以及何时扮演对话的NPC,其对话都是功能和obsequy。

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这些阶级的问题构成了探索阴谋的一部分。有一次,您和汉斯访问了一个遥远的据点,以便汉斯可以提出部队的要求。当汉斯与当地的主吵架时,后者的中尉将您带到一边,在杯子和骰子上,笑着向​​您施压汉斯的议程,因为毕竟,美国平民必须团结在一起。我让亨利在某种程度上继续前进。然后,我笑着把另一个人桌子上桌子:天哪,你的酋长没有很多马!从事物的外观来看,马多于男人。他从哪里来的?我非常喜欢游戏挑战我在矛盾的忠诚之间走到这里的微妙界限。

总的来说,Deliverance 2的任务都是关于浏览充实的人的竞争观点。他们在那里表达游戏的社会,而不是将您送入Boondocks摘下草药或收获较低的速度(尽管确实存在这样的探索者,但填充了原本方便的路边露营地)。大多数人都涉及在社区之间来回旅行,每个社区都有对彼此的想法,并且通常会提供您可以在其他地方应用的见解。他们像穿过织机一样将您带回去穿越环境的工作,增加了NPC的系统性氛围,该氛围具有日夜的日常活动,晒黑和smit的无数贸易,以及一点点的演奏家,以及一点点的演奏家套装,例如携带洗衣服等女仆的调味料到池塘。这种中世纪的挂毯并没有在您的代理机构下进行磨损,而是您的参与更丰富。

通过游戏的生存模拟(疲劳,饥饿,设备磨损)的触摸来检查您的尝试。我认为生存的位不是完全成功。服装和盔甲的恶化感觉非常视频游戏,鞋子在几天之内蒸发,尽管头盔上的凹痕和褪色的袖子上的凹痕令人信服。游戏的代表再次拯救游戏,这再次在烦恼和挫败感之间走上了界限:您需要找到,购买或酿造救主的schnapps来保存而无需退出。喝schnapps也会让您喝醉,因此您不想每10分钟敲一个烧瓶,而且很容易忘记,在更重要的任务之后,当游戏检查点本身时,节省是游戏中的项目。

将这种特质与一些评论构建崩溃错误相结合,并且 - 就我而言,这可能会花费几个小时的进度。尽管如此,这种实用性还是赋予了广泛的节奏,这再次增加了参与的感觉。他们妨碍您每天都在努力,例如在艰难的一天旅行后找到一个安全的睡眠场所,而不会瞬间让您的脑海中静音。

加上没有更多通用的掠夺任务,保持自己的衣服,喂养和设备齐全的压力也可以帮助您了解其他人在金钱和财产上的价值。一把新剑是一个非事实:将其扔在堆上,当您无法冲刺时删除。 KCD2中的一把新剑至少一开始就很重要。虽然可以选择通过Thievery积累财富,但在KCD2中,只需放松木匠和/或带走他们的东西还是相对困难的。即使是无名的“坏”'来自某个地方,如果您屠杀或虐待它们,世界将直接或间接地做出反应。 Filch某人的物品,并假设您在检查时逃脱了出售或穿着被盗的商品,依此类推,当地人会变得不信任。后卫的存在会变稠。

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KCD2的战斗还具有其模拟元素,提供了表面上真实的武器,装甲和攻击类型的传播,以及肢体伤害系统以及各种爱好者和减震。您可以感觉到并听到复杂性:这一切都在板装甲的一把剑的拍子中,而狼牙棒令人放心。但是从本质上讲,当您看到相关图标时,这是一个平易近人的问题,即与大量的好运并知道何时逃离时,这是一个平易近人的问题。感觉很生气和喘不过气来:敌人以僵硬但有趣的方式做出反应,大喊诸如“他妈的,我[/lookup debuff table)之类的东西。有被动的津贴,连击和“大师罢工”以奖励技术参与者,但这些都是蓬勃发展的:关键是管理您的耐力,注意盲点,而不是过度承诺。

我不是一个志趣相投的球员。我的亨利(Henry)在一场激烈的战斗中表现最好,这使他在与他人战斗的人背后盘旋。他不是骑士精神的堡垒,只是一个试图在一个繁琐的,重复的贵族世界中生存的家伙。或者至少,这就是我试图扮演他的方式。 KCD2的巨大弱点仅仅是,核心英雄的故事和RPG进步曲线慢慢地优先于游戏对混蛋的更灵活,模棱两可的概念,使一个社会理解了一个无法完全理解他的社会。经过几个主要任务(例如,玩30小时)之后 - 您的亨利应该相对建立几套战斗,日常服装和社交,一些不错的武器以及大量现金,手工制作材料和小饰品。从那一刻起,与世界取得进展的必要性很小。

该游戏对角色进步的不引人注目,也许过于慷慨的方法也逐渐消除了您一开始可能会裂开的任何RPG游戏风格。当您执行相关操作时,您的统计数据被动地改善:超载自己(不可避免,因为这是RPG),并且您的力量统计数据会增加;与人交谈,您会更好地与人交谈;在树林里花费大量时间,您会更好地偷猎。将其与雏菊链一起进行的重大任务结合在一起 - 偷偷溜进这里,与那个家伙交谈,制作一些马蹄铁,酿造药水等等 - 您将在整个董事会上稳步增长。

所有这些都略有破坏了KCD2的其他优势之一:这使失败值得。我可以向作家和设计师付出的最大称赞是,我几乎没有节省下来就能获得更玫瑰色的结果。尽管一些失败引发了“游戏”,但许多场景都像任何胜利一样蜿蜒而令人满意,无论如何,亨利鞋子的生活都教会我带着闪耀的雨水。特别是,我从来不想像大片游戏教你那样简单地压倒人们的方式,而Deliverance 2最初是在我试图表演硬汉时在我身上扣篮,或者为我称赞我是一项很好的运动而遇到了我的一半。当我踢屁股时。但是,经过一系列强制性的小规模冲突,我的亨利(Henry)成为了一名精通且熟练的战斗人员,因为这是KCD2从根本上要求他成为的东西。好像游戏已经从我的介绍中扮演了那个仆人女孩的角色:除非我同意自己的伟大,否则我不会让我继续前进。

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亨利越强大,他的纱线就越乏味。从本质上讲,这是报仇父亲的谋杀案的简单旅程 - 这种动机以熟悉的方式展现出来,熟悉的莫拉莱斯和仇恨领导者对痛苦的拳头,而我们并非如此不同。它与大量的表演战斗和王朝的争吵齐头并进,这足以使您能够表明关键人物在不大喊“新鲜马!”变化时所做的事情会做什么。这是情节第一,角色秒的事件。有一些出色的个人章节:通过找到垂死的人的垂死者的方式来防止执行,例如,您可以使用所学到的一切来绕过数十个NPC。有时,游戏还以双重交叉的方式动摇了一切,该双交叉执行了银河战士的重置,从而恢复了亨利对世界细节的讨价还价的需求。但是很多时候,情节感觉就像是选美。

不可避免地,我对拯救2的分析的中心有一个巨大的空白 - 我知道大约15世纪波西米亚的一切都效果。因此,我也无法真正评论这个寓言对当今捷克共和国的看法 - 是否有类似于英国电视台的皇冠的目的。但是我可以说,KCD2比您从上一场游戏或从中猜到的更敏感,好奇和不可思议沃霍斯的联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)。它的社会是多元化的:在冒险期间,亨利(Henry)挑选了犹太商人的大脑,与马里的黑人贵族交谈,并为罗姆人旅行者社区提供差事。该游戏描绘了偏执狂,并使您有机会质疑它或随之而来。著作似乎还回应了原始拯救时提出的一些批评:有一个早期的任​​务致力于人性化(即使不一定要赎回)曾经被描绘成无脸的局外人的库姆斯。

尽管如此,它并不高于基本的其他。从不同文化的人们准备好将自己的传统打开亨利的愿望,这是一种旅游的感觉 - 愿意将其添加到《法典》中,这可能不太可能是王国的特征,而更多的是百科全书透明的期望。 。是的,它的女性描绘仍然很宽容。 KCD2有很多女性角色,其中许多人在数量的对话和(sub)情节代理方面都很重要,但是作为一个由男子气概的姿势和布罗姆斯的场景主导的骑士寓言,它只能使自己对自己非常感兴趣当妇女不被男人凝视或虐待时,她们会做什么。女性演员由na,治疗师,可笑的女仆,蛇蝎美人,少女和妓女组成。如果这些刻画在此期间借鉴了妇女的生活,那么她们也是现代英语的刻板印象。感觉就像作家既有意志力,也有排骨可以超越他们 - 我关于仆人女孩的概论轶事就是一个例子 - 但这与游戏精神违背了。

我认为王国的到来不会成为男孩的一天,而不是亨利参与其中。但是50个小时后,我确实觉得它可以作为对封建阶级流动性的研究进一步发展。面对丰富的人,我很想亨利有点宠坏。或者至少,随着自给自足的压力消失的压力,会产生不便的偏好或脆弱性。我总是让他吃煮熟的白菜,因为白菜很方便,但也许他真的很讨厌这些东西。也许它给了他汽油。也许在汉斯周围闲逛太久,抢夺了他对裸露必需品的宽容。同样,我总是让他穿黄软管,因为我认为它带来了他的肤色,但也许他认为这使他看起来像一个巨大的观赏香蕉。

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我无法对Deliverance 2对波西米亚的刻画进行任何深入评论,但是我可以通过谈论游戏与其他历史幻想的分享来得出结论。特别是,它经常让我想起希拉里·曼特尔(Hilary Mantel)的《狼厅小说》(Wolf Hall Novels),这是对英国部长托马斯·克伦威尔(Thomas Cromwell)兴衰的同情,神话般的描述。像沃霍斯(Warhorse)的亨利(Henry)一样,曼特尔(Mantel)的克伦威尔(Cromwell)是铁匠的男孩,尽管不是贵族的混蛋。像亨利一样,他必须围绕高龄的人的异想天开。像亨利一样,他的价值最终是他是所有季节的人,一生都在通过任何必要的方式将自己从排水沟中拖走后能够将自己的手转向任何事情:士兵,官僚,工人,商人,商人,学者,学者,抄写员,婚姻 - 制造商,织布工,屠夫。

不同之处在于,当Mantel的故事开始时,Cromwell已经升级了所有相关的技能,并进入了赛后。远不是一个坚韧不拔的迷人表演,这是使您受到更好的能力使您称为“好人”的事情,而是他的最高能力使他既令人敬畏又险恶,同时为他的撤消而设置了场景。实际上,与王国的克伦威尔(Cromwell)相似的是:拯救2,一个年长的男人,有礼物给gab,在追求主要任务时,您会短暂地控制自己。也许这就是亨利需要加入的人3。