无声游戏和秘密模式宣布,他们的杂技,沉思的Action-RPG empgreal将于5月8日推出,并进行演示仍然可以在Steam上使用。我以前从未遇到过Empyreal,但我已经有意见,主要是积极的。首先,鉴于字符模型和环境的重量和颜色,损坏数字弹出窗口的字体很奇怪。他们几乎没有肉。这让我觉得自己打了一台结帐机,而不是打魔像。
其次,用游戏导演詹姆斯·罗杰斯(James Rogers)的话说,我非常喜欢游戏的四个生物群体的外观,它们“反映了某些哲学原理”。通过从以下七分钟的概述视频中瞥见,有一个自然界,一个技术世界和一个删节的生物群落,使我想起,带有烫伤的蓝天,由六角形板块组成。
生物群落被安置在一个巨大的外星巨石中。您的工作是一名“精英雇佣军”,配备了多种钢干霍尔伯德,hipfirriring rainguns and plasss on Concololdown,您的工作是为了调查在挖掘失去文明的奥秘的同时,整体和达夫(Monolith and Duff)抬高了古老的机器人。失去的文明可能仍为“现代世界”带来某些课程,包括历史的思想是实现更大目标的旅程。我可能不需要告诉您,这也备有很多战利品。希望您能够轻松地区分要粉碎/变成肩垫的东西与插入更宏伟的叙事主题的碎屑。
第三人称战斗使我对最近,尽管它没有后者的实时物理和破坏。我认为这看起来很有趣,尽管我发现某些动画有些生干。
同时,领域的传播使我想到了枪声。但是,与枪声游戏不同,Empyreal没有程序生成的环境。布局是手工制作的,但是您可以通过称为摄影的项目来改变其化学反应,这些物品决定了您遇到的整体赔率以及敌人和滴落的种类,并且可以赠予其他玩家。我喜欢这个声音。具有涉及塔罗牌的类似系统。
您还可以在成熟的老板后通过尺寸的眼泪给玩家提供礼物,并通过不对称的在线功能偶然发现他们的跪下幽灵,例如,但总体上是单个玩家的体验。故事似乎是通过您可以在整体外面与基地聊天的NPC到达的 - 每个人都有自己的任务线,有几个结局。
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