仅在1月30日发行之前的几个小时 - 等等,今天! - 索尼终于洒了豆子关于系统要求,以及令人眼前的- 更强大的钻机可以支持的特殊功能。令人高兴的是,所有这些框架的生成装备似乎并不排除Spidey 2的工作,也无法在较旧的PC上工作,因为最低规格令人惊讶地合理。
当然,它们仅以低至720便士为单位的30fps,您仍然需要找到140gb的鸣笛空间,但是基本的GPU和CPU要求根本不太崇高。喜欢对于60fps/1080p来说,也很合理,尽管您盯着Nvidia昂贵的桶装和高雷兹射线追踪的卡片。
说到优质的东西,Porting House Nixxes(他们还处理了Marvel的Spider-Man和,在其他多个PlayStation改编中)几乎在阳光下几乎所有特定于PC的功能。,,,,并且Xess上的升级器都在船上 - 前两个也提供了框架基础 - 而其“改进”的射线追踪效果可以通过DLSS 3.5射线重建进一步触摸。和三个监测器的支持延伸至21:9、32:9和48:9的宽高比,如果您碰巧有一个它的音频和触觉功能由原始PS5版本维护。唯一缺少对DLSS 4的多框架生成的支持,尽管这仅在RTX 50 GPU上起作用和- 本身只在今天晚些时候推出 - 这是可以理解的遗漏。
我不能说奇迹实际上会瞬间运行,尽管我确实认为Nixxes的全光谱方法是选择这些最大,最闪亮的闪亮游戏的方式。当然,为那些想要它的人提供高端技术,但提供适当的缩放缩小的低和超低设置,以使较小的银行破产硬件的人可以使用。
这些规格也非常适合游戏的机会,和索尼的其他宣布蒸汽不友善(通常是愚蠢而毫无意义的)在此和其他PlayStation端口 - 即重新制作,和即将到来的。