我一直在旅行。大约一个小时后,我准备称这种 2D shmup 和 2D Zelda 的简单组合很平庸。早在打完最终boss之前,我的想法就已经改变了,那时我就觉得它很好,但我仍然觉得2024年底所有赞美它的人都唱得这么大声,只是因为它好,短而晦涩,这三件事结合起来很容易被误认为是伟大的。
然后我推开了最后一个 Boss,扫荡了地图的其余部分,在最后 25% 的区域里,我想我坠入爱河了。 Minishoot' Adventures 的概念很简单,但其执行却是大师级的工艺。
或者也许这应该只是“工艺”。 《Minishoot' Adventures》让你控制一艘小型气垫船,从标题中令人惊讶的撇号(为什么不是“Minishoot's”?)我认为它被命名为“Minishoot”。游戏中几乎没有文字来明确其故事,但这似乎是一个充满了类似的有感知能力的宇宙,但看不到人类。当你四处张望时,你会遇到友好的飞船,它们通过叽叽喳喳、旋转和流汗与你交流,并来到你的总部来帮助你,还有敌方飞船想要射击你。你不想被射击,所以你躲避他们的子弹并还击。
先说说我的疑惑吧。 Minishoot' Adventures 是一款类银河战士恶魔城,一开始你的世界地图大部分是空白的。您可以探索起始区域,该区域本身包含许多可供冒险的洞穴或地牢,但也可以超越地图边界进入几个相邻区域。结果是我发现自己在一个小时内完全不知所措。
我不知道该去哪里。当我在战斗中死亡时,我不知道是否要坚持下去,或者我是否只是没有达到该地区的水平,应该稍后再回来。我也不知道在哪里可以找到后来填充我的地图的碎片。我记不清哪些洞穴我已经去过,哪些洞穴我没去过,因为从外面看它们通常看起来很相似。左下角的地图偶尔会闪烁,我不知道这意味着什么,因为作为一款基本无字的游戏,教程很少。
其他一些玩家可能会陶醉于这种神秘感,但我不是其他玩家。我就是我,我发现这充满压力和令人沮丧。 《Minishoot' Adventures》并不是一款用一瞥的潜力来逗弄你的信息游戏,当答案出现时,它们不是通过你自己的调查或实验而到达的,而是以解锁的能力和角色的形式出现在盘子上。这是银河恶魔城课程的标准,但我感觉和其他类型的玩家一样 - 特别是或者《波斯王子:失落的王冠》——更好地向玩家发出信号:不在这里,还没有。
最终,我在游戏设计中感到迷失的那一刻是短暂的,我坚持了下来,因为即使在焦虑中仍然有基本的快乐。缩放是 Minishoot 中最直接的乐趣,“缩放”感觉就像是激动人心的动力和直接控制相结合的正确动词。与 Galak-Z 相比,它更像是几何战争,但仍然需要通过助推和冲刺动作来掌握一些技巧。
射击也很轻松有趣。你的起始武器是速射单发机枪,粉碎敌人的叮当声和粉碎声令人无比满足。收集足够的敌人掉落的水晶,你就会升级,获得一个积分,可以投资这个积分来让你的武器更强大,你的子弹射得更快更远,你的飞船更快等等。你还可以通过与更大的敌人战斗来获得宝石,这些宝石可以用来升级你的武器,将单发机枪变成多发猛攻,撕裂早期的敌人。
一旦我在游戏中站稳了脚跟——尽管从技术上讲,游戏没有脚,而且可能完全没有四肢——稳定的节奏就形成了。我会深入一个洞穴,每个洞穴都是一个简单的塞尔达风格的地牢,并赢得一系列的战斗来到达按钮和钥匙,以便在地牢中取得进一步的进展。最终,在地牢的尽头,我发现了一种新的能力,比如减慢时间、释放炸弹或飞过水面。这些能力将进一步活跃战斗,并使我能够在主世界取得进一步的进步,到达包含自己的地下城的新区域。冲洗并重复。
当我在 Minishoot' Adventures 中大约九个小时击败它的最终 Boss 时,我很高兴。这款游戏有一种慷慨的感觉,它希望你玩得开心,并且不太愿意妨碍你。需要明确的是,这并不是完全无摩擦的,但以随时降级你的能力和退还积分的能力为例。有很多战斗,包括老板,我失败了五六次,但通过调整我的升级以支持伤害输出而不是速度或其他能力,通常可以公平地取得进展。
到目前为止,我对这款游戏的唯一不满是我觉得它不太有趣。 《Minishoot' Adventures》在技术上并没有什么原创性。它是两种常见流派的衍生混搭,在它们的相遇中,彼此并没有透露出任何新东西。老实说,这使得在避免陈词滥调的同时写一篇引人入胜的评论变得很难。
然而,当我击败最后的 Boss 时,我并不想停下来。 《Minishoot' Adventures》玩起来感觉非常好,所以我继续探索,前往当时未发现的地图标记进行清理。正是在这最后一关中,我想我坠入了爱河,因为我快速连续地一个又一个地收集了剩余的能力、收藏品和情节。我从来没有 100% 玩过游戏,但我做到了,并且仍然继续玩《Minishoot' Adventures》。当一切真正结束时,我也很难过。
所以我们不要把它过于复杂化。 Minishoot' Adventures 是一款表面上简单的游戏,但它的简单是具有欺骗性的。当我玩的时候,一个愚蠢的问题出现了:鉴于其概念显而易见和简单的乐趣,为什么没有更多像这样的游戏呢?这是一个愚蠢的问题,因为它有一个明显的答案:因为制作一款优秀的游戏非常困难,而且回想起来看似简单的事情几乎从来都不是在创作中。也许《Minishoot' Adventures》并不是一款“伟大”的游戏,但它确实是一段美好的时光,这就足够了。