Monster Hunter Wilds的可怕蜘蛛怪兽实际上是游戏更平易近人设计的关键

具有绝对可怕的蜘蛛怪物 - 蜘蛛,通过预览和预告片,努力在维恩图上努力在和恶魔蛛网。蜘蛛怪物称为拉拉·巴里纳(Lala Barina)。如果我从上下文中看到“ Lala Barina”,我会认为我正在阅读有关Suzuki亚型汽车的继任者Holden Barina的继任者,Holden Barina的勇敢而坚固的轮廓曾经为大洋洲的道路增光添彩。我不会想象一个巨大的油腻的玫瑰花朵,带有喷气黑色飞镖下颌骨。我不会想象猩红色丝绸的巢,而地位效果实际上是瓦祖的。

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好消息是,拉拉·巴里纳(Lala Barina)不仅是绝对的混蛋蜘蛛。这是一个老师。这是Wild的制片人Ryozo Tsujimoto和导演Yuya Tokuda给人的印象,他们一直在与之交谈多边形关于该游戏新的新手友好的设计。 “回头和Monster Hunter崛起,我们专注于首次玩家从游戏中退出的地方,” Tsujimoto告诉网站。“从那里,我们分析了该玩家数据,并研究了我们可以解决的问题 - 那是我们的怪物作业猎人野生。”

这种分析的果实遍及诸如Seikret之类的手hand骨,这是一个可骑行的蜥蜴,他会指导您朝着猎物迈进。但是在游戏的前几个小时中,它们尤其明显,这是一个大教程。在学习绳索时,您会与牛Doshaguma缠结的Chatacabra(),野蛮的Wyvern Quematrice,Rompompolo- T -Rex与蚊子交叉 - 我们可爱的朋友Lala Barina。

如果您发现这些生物令人震惊,那么您可能会为它们在那里巧妙地灌输Monster狩猎的基本知识而感到高兴。 Tokuda向Polygon解释说:“在游戏开始时,您将首先与ChataCabra作战,这教球员如何避免大攻击。” “对于奎马特里斯(Quematrice),您战斗的下一个怪物,它使用了长长的尾巴。它具有非常广泛的攻击,所以它教您躲闪。接下来是Lala Barina,它使用了很多棘手的动作;在玩家中,它教他们如何控制相机。”拉拉·巴里纳(Lala Barina)为新玩家提供了其他课程:其许多地位影响是由浓郁的森林蘑菇饮食造成的。也许您会在踢屁股时了解这些蘑菇。

您知道,这让我想起了Halo:Combat Evolved如何教会了我们相机控制的基础知识。 Halo通过让一个家伙握住手电筒来供您查看,而在冷冻脚架中牢固地放置了手电筒来做到这一点。相比之下,似乎有点温柔。也许Capcom可以让Lala Barina挥舞着一些发光的人来提高协会。这也将有效地阻止其使用其一些四肢谋杀您。

我也想起了血源,:那场比赛中有一个老板,加斯科尼神父,他发动了可怕的发射攻击,他在火花的刺耳上将刀片拖到地形上。这种举动总是习惯使我瘫痪,直到我意识到存在戏剧性的结束来教你如何招架。是的,这似乎更接近Wilds的体验。

我之所以写这篇文章是因为Wilds大量将模拟的生态绑定到“ Gamier”元素中,我真的很喜欢某些老板解剖和行为是精心制作的教学设备的想法。也许是建立的从去年开始,我认为关于数字界面如何变成野兽以及野兽如何类似于HUD元素以及所有与较旧的动物象征主义传统和纹章的传统相关的话题,还有很多话要说。如果您对这样的话题不那么热情,而不是为了与校园塔拉蒂拉战斗而感到困扰,我想埋葬的莱德是。