NVIDIA DLSS 4在不愉快的情况下推出。当时,这是一种主要是AI驱动的技术,当时人工智能不信任和,在历史上很高 - 更不用说它的新Geforce GPU如何与和,立即进入2020年风格的库存短缺炼狱。
但是,在几场不同的游戏中尝试了一下,我怀疑时间比RTX 50系列发布会对DLSS 4的友善而言。实际上,这是一个相当漂亮的提高改进,可以帮助较旧在建立的同时,很容易具有多框架生成(MFG)的框架生成工具,以发送视觉平滑度飞涨。如果您甚至在乎您的PC在现代游戏中的表现,DLSS 4都需要您的注意力。
然后,在这里,我将分解DLSS 4的各种技巧和组件,看看它们如何真正影响性能 - 以及是否值得升级您的钻机以最大程度地兼容它。
- DLSS 4第一部分:“ DLSS 4”实际上是什么意思,什么可以运行它
- DLSS 4第二部分:提高图像质量和变压器模型
- DLSS 4第三部分:性能和多框架生成
- DLSS 4第四部分:潜伏期问题
- DLSS 4 Part V:判决
DLSS版本的名称在上一代人中有点纠结了 - DLSS 3是关于框架一代的,然后DLSS 3.5出现了但是与DLSS 3的定义功能无关。这使他们说话的简单行为变成了一个不匹配的首字母缩写的雷区,因此在其他任何事情都值得定义DLSS 4是什么。
查看它的最简单(也是最准确的)方法是,DLSS 4是基于GPU的高扫描和性能功能的伞术语。在DLSS 4的情况下,其中包括最新版本的经典展览,以及以前仅由DLSS版本提到的新技术演绎。例如,MFG是DLSS 3框架生成的下一代,DLSS 4还包括改进的DLSS 3.5的豪华射线重建版本/路径追踪效应。
这确实意味着诸如“游戏X支持DLSS 4”之类的陈述可能并不完全准确,因为DLSS 4涵盖了如此多的不同组件,以至于单个游戏可能不会总是与完整组合使用:它们可能支持其升级和MFG,因为实例,但不是射线重建。因此,将仍然存在一些混乱 - 疲倦的硬件编辑器的扭曲,多句话的解释。但是有一个上行空间,即,许多DLSS 4的功能都可以在旧的RTX GPU上起作用,可追溯到原始RTX 20系列。
的确,在所有DLSS 4最大的doodads中,只有MFG完全需要RTX 50系列图形卡。改进的升级,射线重建和的DLSS替代(以后更多)与RTX 20系列开始都向后兼容。您仍然需要至少RTX 40系列GPU以与DLSS 3相同速度使用框架生成,尽管DLSS 4还包括对此的改进,减少内存使用情况,并有可能使框架输出略有增加。显然,不如MFG那么多。
DLSS 4第二部分:升级图像质量和变压器模型
图像质量几乎不是DLSS的传统弱点之一。可以说,将其用于AMD FSR或Intel Xess等替代方案的最大唯一理由是,它看起来更好:它具有AI驱动的抗氧化作用是在三大高档器中产生最干净,最清晰的边缘和最少的模糊质地。即便如此,该组件在DLSS 4中也得到了进一步的修饰,尤其是在游戏中,您可以从先前使用的卷积神经网络(CNN)AI模型切换到其新的变压器模型。
Nvidia的解释对于这些模型的不同之处是几个难以理解的口,“ AI是未来的兄弟”涡轮增压器,但非常基本的版本是,变压器模型对将单个像素放在拼凑型上的镜头时更聪明。根据我对RTX 5080和5090的测试,它比Framerate增强功能上的CNN慢9-10%,但在切换到变压器模式的几秒钟内,视觉改进变得显而易见。是的,是Nvidia承诺的。减少了鬼影?微妙,但是是的。更高的运动细节?确实。边缘更光滑?是的,尤其是在非常细节的细节上,例如链条围栏或各个草叶片。 DLSS升级几乎总是看起来不错。 DLSS 4使其看起来更好。
我要说的是,这些改进比静态屏幕截图更为明显,因此我不想贴上太多的并排的,它的名字比较。但是,即使在这里,您也可以看到一些变压器模型的Upsides,视觉噪音更少,并且在V的shot弹枪周围的磁带上细节细节。更近的放大,您可能会发现锯齿状边缘也比CNN型号更少。
变压器模型还具有改善框架生成外观的连锁效应,因为更智能的像素放置技术适用于AI生成的帧以及通常渲染的帧。同样,快速动作看起来更干净,更清晰,尚有重影,这对于Ye Olde DLSS 3以及最新的RTX 50超凡的MFG。说哪个…
DLSS 4第三部分:性能和多框架生成
我怀疑MFG已经是DLSS 4组成部分中最有争议的。在某些PC播放器中肯定有一种看法,即框架的优势是“假”,而技术本身有些道理:AI生成的框架不会像渲染框架一样考虑您的控制输入,因此,使用Frame Gen将30FPS变成60fps的游戏看起来会更好,但仍然具有“以Unset Concrete的缩写为前者”的感觉。
尽管如此,如果您与DLSS 3(现在是DLSS 4的MFG)接触,并了解框架gen是纯粹的视觉增强剂,那么两者都变得更容易掌握。在这些简单的每秒提高帧的术语中,MFG是无与伦比的。它可以选择以2倍的速率生成额外的帧,就像DLSS 3一样,但也可以以3倍和4倍的形式生成额外的帧,虽然最快的选项可能并没有从字面上看我测试过的游戏的帧速率,但它确实使它们变得很高。在传统渲染手段达到这些高度之前,可能是另外两个图形卡世代。
这是MFG在RTX 5080上打磨一些不同游戏的方式:
全路跟踪4K的近144fps?嘿,如果您要有假框架,那么您也可能会有绝对的'em。不仅仅是(贵得多)可以用DLSS 3泵出记录,并且比您从FSR 3后面的同等框架一代中获得的更多。
尽管如此,两个潜在的GPU买家都应该记住的 - 游戏开发人员认为框架一代可以弥补性能短缺 - 这些AI辅助性能仍然依赖于拥有坚固的朴素,旧的,PC渲染的框架的坚固基础。跑步在200fps+时很有趣,因为它看起来光滑,是的,但是它仅能使用,因为我在框架终止下方的64fps可以播放,这实际上对于保持我的瞄准感觉很清晰至关重要。您可能可以服用只能以15fps运行的东西,在其上打4x MFG,并以可观的50fps左右进行计数器,但仍然感觉像Splutter Dogshit,因为屏幕仍然只反映了用户输入15次, 。从PC游戏角度来看,这是在挥舞着狗狗。
然后,您确实需要使游戏运行良好没有框架GEN帮助之前……适合框架gen。但是我确实认为这项技术仍然具有附加奖金的价值,而使用DLSS 4和MFG,该奖金从未如此胖。
游戏支持看起来也不错,75场比赛确认可以立即或将来添加MFG兼容性。其中一些不会带有本机支持,但这就是另一个不错的DLSS 4功能所在的地方:DLSS替代。通过NVIDIA应用程序应用,这些覆盖物实际上可以增加与较新的DLSS功能的兼容性,如果它们支持较旧的等效物。这意味着添加或新的Transformer型号为具有更多有限的DLSS升级支持启动的游戏,或者,如果它们与DLSS 3合作,则可以将它们切换为3倍和4X MFG的效果。那是我得到的和在这些测试中:它们没有更新为包括MFG,但我可以通过NVIDIA应用程序强制进行强制。
这是一个很棒的功能,值得称赞的是,NVIDIA通常的倾向仅将最新和最伟大的态度改变。它不需要RTX 50系列卡(除非您想要MFG替代),而这75场比赛中的一些已经过去了,可以通过解锁迄今阻止促进性能的工具来呼吸新的生活。
DLSS 4第四部分:延迟问题
如果MFG有问题,那么它的帧不是真实的,而是添加输入滞后。这是在制作鼠标移动或按下键盘和将其注册为输入之间的延迟,从而导致屏幕上适当的操作。 DLSS 3和现在的MFG都可以在此潜伏期中增加几毫秒的珍贵毫秒,这可能会导致您玩耍时响应较低,更迟钝的感觉。
确切的程度会因游戏而异,很大程度上是因为 - 我希望您像我一样欣赏讽刺意味 - 延迟部分由帧速率确定。与IN一样,真正的,定期渲染的帧速率,较高的FPS降低了滞后。以下是上面测试的四个游戏的方式,均以2x和4倍的框架Gen进行:
Cyberpunk 2077 | 湖 | 龙腾世纪:面纱 | 缠扰者2 | |
---|---|---|---|---|
DLSS质量 | 52-70ms | 64-72ms | 26-30ms | 51-67ms |
DLSS质量为2x fg | 66-87ms | 78-95ms | 38-46ms | 55-76ms |
DLSS质量为4X MFG | 69-89ms | 92-107ms | 36-50ms | 53-78ms |
(所有这些都包括NVIDIA REFLEX,默认情况下使用FG和MFG,da:The Veilguard还允许Reflex的更快提升选项)
Veilguard和Stalker 2看到了最低的潜伏期尖峰,部分原因是它们具有较高的“基础”帧速率,而无需框架gen)将其降低。实际上,我对这两个没有太大的差异,因此我个人不会因为闪烁的MFG而享受太多牛肉。
另一方面,显然有点汤,因为它在框架Gen等级中升起,是唯一打破100ms的人。 Cyberpunk 2077还可以 - 我可以感觉到瞄准和汽车摄像头控制的攻击性丧失,尽管我并没有积极挣扎。
我说的是“我”很多,因为像框架一样,输入滞后是人们对它们的看法不同的棘手游戏之一。肯定有一些射手球迷对超过20ms的任何东西感到厌恶,而如果您玩过很多30fps的游戏机游戏,那么80-100ms的范围也不会感到外星人。这两种方法都是错误的,但事实是,框架产生会增加潜伏期。
从某种意义上说,好消息是4倍MFG仅增加了一个相对微小的破折号,这使得2x MFG已经做到了。尽管您可能会注意到AA 20ms-odd从打开任何类型的框架生成,但额外的3ms左右,以使4倍超过2倍,可能很难发现。因此,如果您的确获得了RTX 50系列GPU和AI框架的品味,我的建议是您不妨一路走。
DLSS 4第V:判决
否则,DLSS 4并没有太多错误。它的AI应用是一个世界,除了狡猾,无聊,偷窃艺术的东西外,即使某些单独的组件并不符合每个人的口味,它仍然是广泛的收藏使您的游戏看起来更好的技术工具。或运行速度更快。或两者兼而有之。特别认为,NVIDIA图形卡目录中较老,更便宜的成员可以使用它的几个最佳升级,并且它已经比DLSS 3更具影响力更新了。
不过,您是否应该购买可以充分利用它的RTX 50型号?答案有点尴尬,因为虽然MFG不足以使无障碍的灵丹妙药,因此每个人都应该立即加入RTX 5080股票的长达数月的等待清单,但我认为像这样的技术在它选择未来的升级。这例如,花费与5080的成本大致相同,并且在没有框架Gubbins的游戏中的性能非常好。如果其他所有内容是平等的,为什么您不选择具有更多功能的呢?
对于整个图形行业的状态,这可能并不是响应的认可,我想有持续依赖DLSS魔术可能会进一步加剧问题的风险和。但这将是对DLSS 4的盗用,而不是技术本身的误导。无论您使用哪种RTX模型,都值得使用。