有任何属的像Geforce XX80一样巨大的传播者?这是一件美的事物,只是被最差的惠勒交易狂潮所损害(和)在PC组件历史记录中。然后以其可笑的1269英镑 / $ 1199的价格震撼,这是一个如此严重的算法,以至于看起来不错 - 尽管几乎没有更快的速度 - 只是因为不重复它。为了新的RTX 5080,您几乎想很无聊。
不是。但是,它也不是像RTX 4080这样的血液造物,也不是像The Osportication the Officational的表演作品。通过维护4080 Super的价格校正,同时在引人注目的DLSS 4改进方面进行了工具,RTX 5080是一项可喜的GPU。特别是,如果您有4K监视器可以充分利用它。
对于高雷神游戏,这肯定比RTX 5090更明智。像我在这里测试的那样,创始人版本将使您返回979英镑 / $ 999,或者大约是下一个(也是最终)RTX 50型号的价格的一半。另外,虽然它具有与4080和4080 Super相同的16GB VRAM的16GB,但对于所有AAA行业最大的资源者来说,这仍然足够,并且已升级到GDDR7,以获得额外的带宽。获取创始人版本,您还将为自己带来相同的可爱金属设计和有效的双扇形冷却器,这要归功于RTX 4080的较低功率需求,在这里运行更冷。
可以肯定的是,这仍然是一个口渴的生物:NVIDIA认为您至少需要850W PSU来运行它,并且最大使用率在360W上进行了评级。但是,与RTX 5090 FE不同,我没有记录RTX 5080 FE实际上达到其极限,并且在运行游戏时达到322W的峰值。它的GPU温度高64°C也是5090的九度。看?明智。是。
即使在最近的艰难跑步者中,也不会让RTX 5080的最大和最恐怖的主流监视器决议感到震惊。 RTX 5090的速度更快,尽管RTX 5080始终能够以一半的现金匹配其同胞每秒的大部分输出。这也是对RTX 30系列精英的多汁升级 - 如果您从较旧的卡中升级,令人鼓舞 - 甚至接近,在写作时,在二手市场上仍在赚取1300英镑。
敏锐的条形图粉丝可能还记得RTX 4080确实击败了和直接,RTX 5080又不完全超过上一代的顶级狗,这是一个向后散发的。我不确定这是一个特别巨大的,除了维护惯例之外,尽管我希望RTX 5080能够在RTX 4080 Super上提供更多的速度增强速度。
要看一下,我们必须 - 暂时但道歉 - 返回旧的RPS测试钻机及其核心i5-11600k,这是我唯一拥有RTX 4080超级结果的钻机。看到一个不错的颠簸,从51fps(具有超级设置)上升到4080 super上,升至5080的71fps,尽管最新的GPU的81FP(在超高上)仅增加12fps。几乎没有改进,在4080 Super上平均为99fps,在5080上平均为106fps。
但是,这些RTX 40系列卡没有一个完整的DLSS 4 Framerate-Massaging工具。尽管我个人的最爱之一 - 新的变压器模型选项,可提高整体图像质量,以换取较小的性能提升 - 是可用于较旧的RTX型号,标题多框架生成(MFG)是RTX 50系列独有的。这实际上可以将RTX 5080推向RTX 4090,至少在纯粹可见的平滑度方面。
如果您不熟悉,MFG将获得AI框架的一代并且可以为您的PC实际呈现的每个帧中的每个框架扔出一个和三个生成的框架之间的任何位置。这增加了一些额外的输入滞后,它不一定是感觉更光滑(因为生成的帧没有考虑到鼠标的运动或键盘按下),但是视觉影响确实可以很好。在RTX 5080上,MFG还开放了以上60fps的可能性,同时将4K与一些最苛刻的人结合在一起和对业务的影响。在所有三场比赛中,我都尝试了4倍帧gen选项,让它越过RTX 4090,其DLSS 3版本在MFG的2X设置等效上最大化。
在基准Nerdery之外,一切看起来和感觉都可以玩具确实开始使用4倍MFG推动100毫秒的潜伏期 - 足以使人呆滞。在这种情况下,我可能会将DLSS从质量上升到平衡,以增加每秒37个非AI帧的基础。这将在触摸响应率的同时更加改善视觉平滑度。不过,否则,DLSS 4在RTX 5080的青睐中提出了一个有说服力的论点,并与75个兼容游戏已确认,与FSR 3和XESS 2这样的竞争对手框架Gen Tech相比,它的生命更为广泛。
NVIDIA GEFORCE RTX 5080评论:1440p基准测试
与往常一样,4K可以做的任何事情,1440p可以更快地做,并且有充分的理由选择RTX 5080作为该分辨率,如果您将所有监视器升级预算重定向到GPU基金中。 CPU瓶颈会剥离RTX 5090的高ppy,使这张更便宜的卡更有效地保持步伐,同时还缩小了RTX 4090的差距,并在RTX 3090上脱颖而出。
也就是说,在此阶段,值得等待RTX 5070和RTX 5070 TI。 RTX 5080无疑是1440p的barnstormer,但与4K不同,有时会感觉到您要为功率和功能付出更多的付费。例如,4x MFG并不那么有用,因为没有它的帧速率已经是高高的:带有Psycho Ray Tracing的Cyberpunk 2077,RTX 5080可以在106FPS上运行,而仅具有质量级别的DLSS升级。即使您的眼睛能够感知到这种速度之间的差异,大多数监视器甚至都无法显示所有额外的AI框架,而且回报率很大也会生效。
再说一次,在某些游戏中有一个2倍框架的案例。 F1 24在超高中的F1 24从只有质量DLSS的116FP升至带有框架Gen的148fps,这实际上确实可以改善(如果较小)的平滑度。 RTX 5080显然并不是Quad HD的糟糕GPU - 这不是传播其DLSS 4机翼的最佳分辨率,因此为什么要查看更实惠的RTX 5070 Duo是否可以使更合适的比赛能够吸引它。
或者, 或许。在FSR 4中,这将有自己的DLSS竞争对手,尽管听起来这是DLSS 3静脉中更简单的2帧发电机。 DLSS 4的PIN-SHARP变压器模型选项以及GeForce系列的历史优势在Ray和Path Tracing上具有更快,更灵活的MFG,很难看到像这样的RDNA 4 GPU将如何能够掌握RTX 50系列系列功能。
无论如何,对于4K来说,RTX 5080是要击败的。它更酷,更高效,而且(不是,嗯,计算任何)比RTX 5090更巨大,同时仍然有足够的肌肉来表现出光滑,最高质量的性能。它像那个贫穷,经销商虐待的RTX 3080一样可爱吗?不多 - 从RTX 4080 Super开始更大的跳跃将受到赞赏。但总体上比Super和原始RTX 4080都更好,尤其是一旦您开始利用其更先进的技术。可以帮助它将RTX 4090留在后面的技术,更不用说那4080。
这篇评论基于制造商提供的零售单位。