只要他们感到巨大,开放的世界就可以负担得起

去年助理游戏总监Simon Lemay-Comtois头条新闻通过揭示育碧最新的开放世界游戏的地图比其前任的“小”地图。他将其比较它重新创建了大约80平方公里的古埃及,旁边是瓦尔哈拉(Valhalla)疲惫的250平方公里的土地和海洋。

这个故事给我带来了一些想法。当然,由于生活短暂,视频游戏通常太长。其次,我认识到我真的不知道视频游戏中的“更大”和“较小”的意思,而且我不确定其他人都这样做。

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在上述VGC的采访中,Lemay-Comtois并没有以公里为单位的阴影规模。他根据运动范围和某些位置的“足迹”的方式来定义遍历时间的定义,这是一个模棱两可的术语,可以指代计算机记忆,开发人员的资源或玩家在这些地方的花费。他谈到了世界的感受,是在城镇之间旅行是不便还是“冒险”。所有这些都提醒人们,游戏世界的规模并不是真正的数量问题 - 计算机屏幕内没有字面上的公里 - 而是一种感知和欺骗的舞蹈。

这是可爱的地狱广场创始人詹姆斯·瓦格(James Wragg)在整个开发中都与之争吵- 一个RPG发生在LURID浮动岛上,强调探索和修补XP的战斗和研磨。曾经有一段时间,Wragg在聊天中告诉我有关开放世界如何处理身体规模问题的时间,当玩家认为Dread Delusion的英雄对地理来说太杂乱了。 Wragg对此感到困惑,因为他给了角色和建筑物现实的比例。但是后来他又看了看植被。

“人们认为您很小的原因是因为我们使灌木丛太大了。灌木丛就像一个人的大小,比一个人大。所以您觉得自己真的很小。但是没人说,灌木丛太大了,因为这是一种潜意识的东西。然后我们想出了它,然后我们弄清楚了,使灌木丛变得更小,人们停了下来。”

游戏世界的大小由无数的小技巧组成。 Wragg评论说:“很难说出游戏世界有多大,因为如果您只是将玩家速度降低50%并使灌木丛稍小一点,您可以说您刚刚使游戏的大小翻了一番。”他补充说,我们对空间一般的看法往往很湿:电子游戏只是捕食我们自欺欺人的最新艺术形式。 “你知道你什么时候走到某个地方,然后看你走了多远,你想,我只走了五分钟,但看起来像英里之外吗?”

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向游戏开发人员询问游戏的地图大小,根据我的经验,您很少会根据空间测量单位而获得响应。您将按时进行冥想,详细和区域差异。您将对特定地方选择的“密度”以及思维状态之间的工程和过境进行思考。

“例如辐射,或,您希望在瞬间之间的呼吸时间,” Atomfall开发人员叛乱的设计负责人本·费舍尔(Ben Fisher)问他,当我问他是否有“最低“开放世界地图”大小的“最小”。这意味着一个庞大的环境,您可以玩数百个小时,而您会涉足您进入游戏的rhythm的那一刻。

他继续说:“在我们的案例中,我们想(在原子中)进行更密集,集中的经验,以便您感到紧张和压迫感和被包围。” “然后,我们还想使您的脑海中的总运行时间可以控制,这感觉就像是电视迷你剧或类似的东西,因为这是一个扩展的故事。”

Fisher Shorthand将所有这些都是编舞的问题,一个古希腊语的单词直接转化为“舞蹈写作”,它是指身体运动序列的布置。暗示,游戏世界的大小取决于您如何与它跳舞,如何鼓励编舞者设计师跳舞。如果是原子 - 我必须承认,我必须- 舞蹈的设计速度较慢,有更多时间为即兴创作。结果似乎比重新创建更大的地理区域的世界更宽敞,但鼓励您不那么专心地穿越它。

费舍尔指出,如果强度一直太高,您就进入了一种猴子模式,就进入战斗或飞行,并且失去了做出这些判断,观察和计划的能力,”费舍尔指出,Atomfall如何管理玩家的“认知带宽”。 “叛乱游戏通常会有观察,计划,执行周期是我们喜欢所有游戏的那种编舞。”

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考虑开放世界地图的大小是玩玩家对玩家对大小的看法的问题似乎非常健康。健康,因为考虑开放世界,尤其是在蛮族中,定量术语是您最终与千人开发团队最终需要出售1000万份以避免裁员的一部分。健康,因为这种方式更有趣,更令人惊讶,更巧妙。在与Fisher和Wragg交谈之后,我一直在重新考虑各种开放世界,试图解决哪种感觉更大,以及原因。

就原始公里而言,这是一个潮汐,但我认为在我的脑海中,由于它如何达到您的峰值,在我的脑海中始终最大,这会使您的下摆达到山顶,并有望超越宏伟的山谷,并且由于它在您沿着外围道路上捕捉了纬度和气候变化的捕捉程度。相比之下,孤独的哭声使我成为幽闭恐惧症,因为远古哭泣会给您带来派对:它的开放世界总是在造成的交通交通事故和枪战中,并以奖励野生动物攻击。从某种意义上说,每一个遥远的哭泣地图都是从爆炸燃油箱的爆炸半径中推断出来的。

和刺客信条?我真的认为起源可能是“最大”的刺客信条开放世界,因为它具有尼罗河。我对游戏的记忆是由跟随巨大的蓝色三角洲(比任何海洋)的经验所主导的,因为它构造了可航行的飞机,因此由于与遥远的城镇,宫殿,陵墓的连续性印象所吸引。我记得我在城市之间漫步时与昏昏欲睡的河船保持同步,并在山丘上铺上山丘,以享受Bankside Greenery和宽阔的沙滩之间的对比。一个河流奔跑的河流的世界不禁会让您感到很小。