猎物导演是乐观的Genai可以通过像“ Dungeons&Dragons GM”一样帮助身临其境的模拟人生。

在最近的一集中四损伤播客阿肯(Arkane)创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)。他说,他,哈维·史密斯(Harvey Smith)和丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)都对续集有自己的想法,尽管他们被开发的任何几率都很低,因为所有三个开发人员现在都在不同的项目上工作。

在播客的其他地方,该主题转向了科兰托尼奥对AI和沉浸式模拟人生的未来的想法。简而言之,他听起来很乐观。 “如果AI真的能记住一切,并做出有意义的人类决定,例如地牢和龙游戏机,那实际上将是非常有价值的。我们无法做的事情。没有足够大的团队可以做这种事情。”

科兰托尼奥说:“关于身临其境的模拟人生的一件事是,我们一直在努力为我们认为玩家可能会做的一切计划 - 这是痛苦的。” “或者,如果玩家做一些我们没有计划的事情,我们正在对系统进行很多故障保护,这些系统以某种方式落在他们的脚上。总会有一些玩家所做的事情我们没有计划的事情,所以这就是为什么您要下面的网络。但是,那个网是有点笨拙的。有时候它可以工作,有时不起作用,有时不起作用。”

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他继续说:“每个人都讨厌人工智能……出于坦率的理由。但是AI有改进工具的空间。” "Not to do our job, but improve the tools. If you look at the way we made games in the nineties, it's pretty similar to how we make games today. The tools have barely evolved. I mean, they have, but it's still the same principles, the same ideas. If you need to make your level a little bigger, you still have to pull the props apart and add the middle prop that's missing there, make sure the textures match. It's an absolute pain."

他认为,水平的设计师花了很多时间进行“咕unt工作”,如果“等同于聊天机器人GPT嵌入了一些工具。我敢肯定,明天它会发生。您会看着您的建筑物,并说:使它更大。使其更大。使其更加宽广。使其更快地完成了。

制作游戏的工具Colantonio始于他的职业生涯,他继续进行,但并非如此(与以往任何时候一样,Genai讨论的困难都在区分当前的新产品公告浪潮和较旧的工具,这些工具较少,这些工具较少,这些工具对自动化和一代的使用较少。急剧上升。 “我们正在把人们扔到问题上。与1000人一起制作游戏没有意义。这并不是什么令人钦佩的。这只是很多钱,而且很多人可能没有一件好事。

科兰托尼奥(Colantonio)现任工作室Wolfeye的确从大约19个人开始,现在坐在“ 50-60”。他们目前正在从事这回到了他们的校友以闻名的身临其境的模拟人生。 “和一个真实的猎物'经验的彩色和现代的影响。”

我显然做了,但是我仍然有一些学习要做的事情,显然,有助于艺术家和试图替换它们之间存在区别。而且,嘿,称我为有偏见,但是我更倾向于听到像科兰托尼奥这样的人,而不是我对未来的LinkedIn Bozo尖叫,而没有给我当前的理由照顾。也就是说,我担心他仍然在这里大部分时间在这里讲述“空间”和“明天”。在“可能”和“ do”之间,在这个空间中获得财富和权力的人不一定是共享Colantonio价值观的人。如果Wolfeye决定让新的主角专门从事六指折扣,那么我将与老鼠住在一起。