桌面酒馆是《全面战争》与《杀戮尖塔》的结合,背景设置在中世纪游戏工作室中
在 Steam 上有演示版

目前,桌面酒馆还没有达到正确解决这一问题所需的程度痒。这些单位可能有点不稳定,冲锋缺乏影响力,而且没有足够的措施来保持早期战斗的趣味性。然而,它是一个具有很多个性的伟大概念:你在中世纪的酒馆里玩真正的桌面微缩模型,逐渐在《杀戮尖塔》风格的分支进度节点上建立你的军队。我绝对支持它,只是因为仍然很少有类似的产品全面战争的体验,也因为它是由独立开发者制作的。下面是预告片,以及。
曾几何时,当世界还年轻的时候,上帝仍然爱我们,没有人试图强迫人工智能助手进入我的牙刷,战锤制造商游戏工作室有一个绝对疯狂的想法,建立一个社区实际上可以帮助他们销售一些玩具,因此用来在商店举办常规游戏。如今,大多数情况下,你必须找到一个俱乐部才能进行这种活动,但这就是这里的框架:你已经在当地的小酒馆里玩了一会儿战争游戏,喝了一品脱或六品脱啤酒。
《全面战争》玩家会立即熟悉许多控件 - Ctrl-Alt-拖动编队移动甚至会出现,还有表示编队内各个单位的小三角形。就像《全面战争》一样,你有石头剪子布、步兵、骑兵的远程原型,以及不同类型的地形和天气。长枪兵有抗大加值,护盾单位可以轻松阻挡导弹,等等。但它也远没有《战锤》整体那么阴郁,有经典的炫目的绿色植绒垫,而且尤其少了关于西格玛如何抛弃我们的尖叫。
同样,它还需要一些工作——没有太多影响反馈,所以事情感觉有点软弱。另外,roguelike 结构的逐步军队建设意味着早期的小冲突非常相似。尽管如此,在战斗之间恢复单位生命值或招募一些额外伙伴的事件仍然是一个很好的接触,我很想看看这个事件如何发展。在此与之间,很高兴看到更多游戏从完全的自满中给 Creative Assembly 带来友好的刺激。再加上一名军队画家,我就是你的了。






