比赛中9个最苛刻的冬季

'这是季节 /使用Brolly / Tra ta the la la la la la。

您好,是我,名单上的妖精,在12月的第一个节日期间,向您提供了一袋黑色垃圾箱的礼物。我的意思是,我的意思是,在最近的历史视频游戏中,最灾难性和最可怕的冬天的一个不可撤销的清单。是的,会有食人族。是的,成千上万的人会死于曝光。但是,从这个伟大的寒冷汇编中,将出现知识,力量,好的,至少一只可爱的小狗。这是电子游戏中最严厉的冬季。包起来。

永恒的冬天 -

没有几个孩子在煤坑里死了,那将不是圣诞节。是城市建筑商的凄凉暴风雪,您在颤抖的公民的摇摇欲坠的房屋中竖立巨大的弹性蒸汽机。它的狄更斯语气使它的冰河时代狭窄地错过了冰河时代的感觉。您的城市挤在一个庞大的火山口中,您必须将一群探险家送到泥泞的地方,以寻找幸存者,例如注定的雄鹿聚会。同时,您制定法律以保持城市的秩序。诸如:人类肉是均衡饮食的一部分。基本上,如果船员的工作人员Erebus当他们被困在北极时,建立了一个小城市国家。

核冬天 -

“去年圣诞节,我给了你我的心 /第二天,世界被全球核大教堂沸腾,并因随后的放射性冬天而遭受破坏。”这是Wham的歌曲“ Last Christmas”的一行,它描述了人类最后圣诞节的恐怖。第一人称射手让您看到俄罗斯隧道中深处的后果,那里的法西斯主义者和共产主义者对人类剩下的最后一对热睡衣的争吵。但是,一旦将头伸到地面上,您就会发现表面的莫斯科更加混乱。一堆寒冷,苛刻的冰期瓦砾,上面有突变体。在光明中没有什么样的。

官僚冬天 -

骚扰的检查员遭受最糟糕的冬天他的生活。至少,我希望这是最糟糕的,因为,耶稣。在一个月内,阿尔斯托茨坎无产阶级的悲惨英雄被没收了,他的姐姐被捕,目击者在无数其他压力中见证了7次恐怖袭击。所有这些都遵循政府的混乱规则发生了变化,并试图赚钱,以使他的家人保持温暖和健康,以在欲望的痛苦季节中生存。根据您的比赛方式,您的妻子会死,老板将向当局报告,因为您将儿子的蜡笔绘制挂在海关摊位中。现在很冷。

维京冬天 -

关于建立维京国家的好游戏。 plop,有一个木材厂。 plop,有一个港口。 plop,有一个商人摊。 plop plop。这是什么? “暴风雪警告”?不知道为什么这很重要。在这个温和的策略游戏中,每年都会下雪。您只会储存一些额外的苹果,dontcha。蓬松的雨有什么可怕的,哈哈。

哦,不。

哦,不。

荒野冬天 -

也许是屏幕最冷的感觉。这是一个不断的熵的世界,,其中暴风雪只是最大的担忧。您所有的设备都在不断磨损,饥饿不会减弱,每次离开糟糕的钓鱼小屋时,饥饿的狼像毛茸茸的骨骼一样畏缩。就像迪士尼的冰雪奇缘一样,如果艾尔莎(Elsa)是一个破烂的静音,几个月没洗澡,就沦为吃不冷不热的狗粮。

桃子冬天 -

Rockstar的rootin'toot'em的开放使您和您的遗憾的团伙在一个废弃的小屋中像一群冷蝙蝠一样,等待冰冷的日子过去。这很方便,因为它为您提供了80亿小时的流浪汉,可以在游戏的slug般的教程中鞠躬[最多需要1小时30分钟 - 夸张ed]。皮肤鹿,骑马,隐形谋杀,猪ty,清理桃子罐头 - 这一切都在学习的季节性菜单上,牛仔。当然,多亏了PC魔术,您可以。

克兰西·冬天 -

华盛顿的热很好,它的,但是第1级的雪和泥浆使文明的崩溃感到更加冷漠和宣泄。它的环境是“纽约有不良流感”,在那里您四处走动,寻找臀部高的掩护,用围巾和手套包裹,杀死缺乏度假精神的骗子。这是这种寒冷的射击持久主义的高度。这是一种多人游戏模式,讲述了像多伦多喝醉的白人,试图在油鼓火灾中保持温暖,并为自己打击病毒感染而进行吸毒。可悲的是,续集没有这种模式,华盛顿特区的公民仍未整理去年的圣诞节装饰品。很好,因为老实说,您的树将直到三月。

火山冬季 -

Rimworld夏季的热浪和丛林大火是恐慌和动荡的戏剧性时刻,但冬天是不同的野蛮人。这是殖民者在卧室里没有足够的热量的缓慢死亡,这是因为太阳在最糟糕的时刻黯然失色,因此害怕在定居点的电池中耗尽电力。这是疫病,疾病和冷a。如果您真的不幸,您将遭受“火山冬季”。整个行星的灰云长达一个月,会减慢植物的生长并消失,消失了肉类丰富的外星水牛。如果失去很有趣,那么在挣扎的步行尸体殖民地的冬天一分钟就一定会笑。

悲伤的冬天 -

剧透,大家。这个选择自己的合作游戏的迪亚兹兄弟在任何一个季节都不轻松,但是他们的第一个冬天作为乔纳森·劳(Jonathan Law)的逃犯尤其令人不快。在第2集中,丹尼尔(Daniel),绝地武士,当他们蹲在旧小屋中时会生病。然后他们的新朋友,小狗小蘑菇是。如果您选择从丹尼(Danny)的psy-vengence中摆脱有害的大猫(他想远程掌握野外事物的脖子,令人悲伤),动物将把小狗尸体绑在嘴里。大概是将毛茸茸的汉堡切碎。可怕。

列表中的一个是……17个理由值得感激的理由

上周我们列出,包括QuickSave和一个告诉您“没有回头”的人,您将要结束故事情节。但是一件事像潮湿的香烟一样被丢弃。它是…惊人的冲刺速度。

反对移动的案例比塞伦盖蒂(Serengeti)的野生动物更快的案例是由评论者“托马斯·佛罗里(Thomas Foolery)”提出的,他说,游戏设计师应该放慢脚步,让我们带来改变自己的世界。他说:“如果您一直在环境中冲刺,它通常只是飞行,一切都开始融入其他所有内容。这甚至不需要使游戏需要更长的时间 - 只需使环境更加多袖珍的!”