为什么《星球大战:亡命之徒》只卖了 100 万份?

诺姆·麦克唐纳(Norm Macdonald)在他的电影《肮脏的工作》(Dirty Work)在电影院遭遇失败后曾给出过一句著名的辩护:“它怎么会失败呢?它赚了100万美元!”这个笑话强调了我们所认为的成功的荒谬性,以及大公司为我们的消费而生产的各种媒体产品所花费的大量资金。我想起了有报道称,自八月下旬推出以来,仅售出一百万册。

我自己没有玩过《亡命之徒》,所以不能(也不会)评论它的质量。但这本身就是问题的一部分。并不是说我会购买 500 万份以使销售数字更可观,但我全年都玩很多​​游戏。我优先考虑可以作为工作一部分撰写的大型游戏,从外部来看,我觉得《亡命之徒》看起来不够有趣,值得撰写,似乎也没有太多观众愿意阅读它。

星球大战亡命徒很有趣但很普通

我的同事 Jade King 对这款游戏给予了积极的评价,随着越来越多的人尝试,我相信她对此的判断。她将其与《疯狂的麦克斯》进行了比较,虽然我喜欢《疯狂的麦克斯》,但这也是我不关心它的原因。 《疯狂的麦克斯》很好,又脏又有趣,但除此之外我没什么可说的。您可以以不到 10 美元的价格购买它。我不会花 70 美元来获得同样的太空体验。

但人们会的。人们确实如此。有很多 3A 游戏都是在执行得当的情况下取得成功的。我很高兴看到什么建立在,但是是一种通常具有一些令人印象深刻的视觉效果和对其主题的承诺的通用体验。我不认为《亡命徒》看起来太有趣,也没有被我的亲身预览所感动,但我看到了足够多的东西,认为整个社区都会找到喜欢的东西。

诺姆·麦克唐纳会辩称,有一百万人这样做了,所以它一定做了正确的事情。但这远远低于预期。那么,到底为什么神枪手队的表现如此糟糕呢?

育碧和星球大战需要赢得观众的青睐

五年前,或者十年前,这肯定会引起轰动。育碧是世界上最热门的开发商之一,他们生产的游戏不断完善其创造的开放世界模式,而其他人都在追随。再加上《星球大战》中不沉的飞船,你就有了红极一时的秘诀。由开放世界游戏之王制作的每个人最喜欢的宇宙中的第一款开放世界游戏?第一天每个人都在那里。

十年过去了,王冠已经生锈,船已经沉没。一直在做同样的老事,而它的同行已经超越了它,而《星球大战》已经被榨干了。这可能意味着育碧正在放弃爬塔模式,转向更小、更丰富的世界。这可能是《星球大战》回归到跑动和枪炮的根源。没关系。这些品牌名称感觉有点玷污了,你现在需要更加努力才能赢得粉丝的支持。

该游戏的一大口号是它是第一款开放世界的星球大战游戏。事实上,确实如此。但实际感觉并非如此。我们可以相对自由地漫游游戏,即使它们在技术上更加线性银河恶魔城精简版。 《星球大战》是如此庞大,你会想象它以前一定有过这样的游戏。事实并非如此,这很奇怪,但我们已经通过电影、电视节目和电子游戏看过《星球大战》的每一寸,再次看到它并不会让人感到兴奋。当你需要提醒人们它甚至是一件事时,它就不是一个卖点了。

我们也很快忽视了反 DEI 社区的影响,以及对注定会取得重大成功的游戏的影响,例如确实,他们的抱怨影响不大。但这种思维方式与现代星球大战界深深纠缠在一起。当没有人对这款游戏有任何评论时,一天六个视频的人群很容易一遍又一遍地用毫无根据的抱怨来填补这一空白。当一款游戏本身没有什么可说的时,消极情绪就更容易淹没它。

我不认为反觉醒人群对游戏产生了重大影响。对于《影子》来说更是如此,其中处理。对于《神枪手》来说,更重要的是,这款游戏在发布之前未能创造出任何形式的身份,或者说除了“是的,这是一款星球大战游戏”之外,还有一百万人购买了它,这使得它暴露无遗,几乎没有捍卫者准备好支持它。

,并且在 PC 上同时启动将会有所帮助。但当问题出在你身上时,就很难解决问题了。我对育碧没有任何恶意,而且我喜欢它过去和现在的许多游戏,但正如它自己的游戏曾经说过的那样,一遍又一遍地做同样的事情就是疯狂的定义。我们将拭目以待,看看《Shadows》是否会带来不同的结果。