《毁灭战士:黑暗时代》是继《克莱尔·奥布斯克:远征 33》之后的完美调色板清洁剂

坚决恪守“站立并战斗”的口号。在这部中世纪主题前传中,你是一个更重、更强大的杀手版本,拥有全新的武器库和抵御各种致命敌人攻击的能力。

事实上,格挡的艺术是战斗的关键,就像它在 Sandfall Interactive 的战斗中一样, 一个。我尊重那些要求玩家完全投入的体验,要求他们掌握一种机制,或者因为他们不情愿地承认这不适合他们而沮丧地走开。然而,《黑暗时代》的格挡系统要求并不高,这对于那些刚刚获得克莱尔积分并希望用鲜血和内脏代替眼泪的人来说是理想的胜利圈。

毁灭战士:黑暗时代的招架系统并不难掌握

在发布之前,非常明确地表示,它希望《毁灭战士:黑暗时代》对每个人来说都是平易近人的,无论你玩过每一款《毁灭战士》游戏,还是以前从未接触过该系列。

这是通过扩展其通常的难度设置(如“Hurt Me Plenty”和“Ultra Nightmare”)来实现的,引入了一系列滑块,您可以根据自己的喜好进行移动和更改。你可以改变体验,让自己几乎无敌,或者让其成为你玩过的最难的射击游戏。任何和所有的游戏风格都是有效的,在我的回顾游戏过程中,我认为这并没有消除我来到这个系列的绝对残酷和无情的挑战。如果有的话,它有助于放大它。

我一开始使用所有标准设置玩“Hurt Me Plenty”,但我很快发现招架敌人非常容易。可以格挡的攻击呈亮绿色,而其他攻击则呈红色或紫色,只能被格挡或必须完全躲避。

从一开始,我们就很清楚这个战斗系统是如何运作的,以及为什么《黑暗时代》希望我们在敌人自己的地盘上与他们战斗,而不是不断地在他们周围扫射以寻找突破口。你这样做,但我保证这并不那么有趣,而且会让大多数遭遇变得乏味。相反,战斗的乐趣来自于以你认为合适的方式竭尽全力。

但缺乏难度也可能是厄运:黑暗时代的毁灭

然而,在不改变任何东西的情况下,回避标准难度设置的行为是如此简单,几乎令人尴尬。计时窗口足够大,当射弹距离我还有几米远时,我可以举起盾牌,它会被视为招架,将重要的计时艺术放在一边,这只会让游戏变得不那么令人满意。但如果你想在更宽容的环境中保持对克莱尔·奥布斯库的格挡,我怀疑这会造成很大的麻烦。

然而,在弹出暂停菜单进行调整后,还是太容易了。我必须想象我正在玩的一般难度设置对招架窗口有某种影响,如果我想要更多的挑战,我需要相应地调整事情。

但如果你想要在与克莱尔·奥布斯库或只狼相同的水平上进行更多的格挡难度,这也会使战斗的一般挑战变得更加困难。这不是一个完美的解决方案。

就像《Clair Obscur》中的最佳战斗时刻一样,《毁灭战士:黑暗时代》中的格挡序列可以将战斗变成不可预知的舞蹈,你在环境中跳跃,使用无数武器撕碎恶魔,同时将最致命的攻击直接回击给他们。即使有宽容的时间窗口,这感觉也令人难以置信,而且坦率地说,在 Sandfall 的 RPG 如此精确的情况下体现这种力量幻想是令人满意的。

铁杆《毁灭战士》粉丝会想要提高难度并保持原样,但对于那些可能刚刚经历过其他事情的新手来说——尤其是克莱尔·奥布斯库——这里有一种立即满足的快乐。我极力推荐。如果您正在寻找一款新游戏来填补古斯塔夫和他的公司留下的空白,为什么不给末日杀手一个机会呢?