两个冒险家行会,是宿敌,一见到对方就会互相攻击,沿着平行的道路前进。中间矗立着一座崭新的客栈。这家酒馆一开始是一座简陋的建筑,旨在满足交战派系之一的需求——或者至少是这样他们思考。
地下城旅馆位于冒险者经常光顾的地下城入口处,实际上想要同时满足两个公会的需求,同时又显得排他性。建筑物的两侧是分开的,游客需要小心引导才能进入,以免交战派系在入口处相遇。
在这款策略和管理游戏中,您将监督乌合之众团队,确保旅馆保持盈利和和平。您将获得不同的营销策略、一些提高利润的副业,以及一些防止前门外打架的紧急方法。哦,我们有没有提到该项目的支持者?没什么好担心的,他是一个足够友好的家伙,有着壮观的鳞片,而且他的巢穴周围的闷烧火焰几乎不会被注意到。他住在附近,并且可以获得大量黄金来资助修复,只要你的利润回流到他那里。他提到了一些关于维护囤积的事情?
开发商《Cat Society》的《地下城旅馆》是一款半策略、半管理、半解谜的游戏。您需要明智地使用资源来过滤来自不同公会的访客流,以实现每周的目标。招来客人容易,让他们不打架就难多了。如果两个公会在门口相遇,就会发生战斗。如果这种情况经常发生,你的两面派很快就会被发现,你会比你说“下一个,请”更快地失业。
当我第一次开始时,我非常有信心我能让这些顾客满意。毕竟,我只需要依次吸引每条路径的访客即可。你拥有的物品可以为路人提供食物、饮料或旅馆的房间。人们根据他们的能量水平沿着路径移动特定数量的位置,并且在每个转弯期间,他们都可以通过您的物品和标志重新引导。它们会在原地停留一定的圈数,然后至少需要再旋转一圈才能重置,然后才能再次使用。
一个将冒险家指向我们空房间的标志就达到了目的。他们都是简单的人,大多数人很容易被这个标志说服。海滨公会最先来到这里,他们似乎很喜欢这里简陋的住所。与此同时,山地公会继续前行,没有意识到我们的存在。到目前为止,一切都很好。
为了完成每周的目标,并与我们的龙朋友保持良好的信誉,我还需要吸引来自山地公会的冒险者。于是我把牌子移到了另一条路上,然后才意识到有几个掉队的人仍然想进来。我希望食品摊上的营养能够满足他们对我的酒馆的需求,但这还不够。我惊慌失措地放下了幸运轮,这让排队完全停止了,我松了一口气。
幸运轮盘到期,一直压抑着的一小群海滨公会成员被释放了出来。他们没有被说服改变访问的想法,而只是被推迟了。现在,他们正来领取自己的床位,与最后一批被我的牌子吸引的山地行会成员同时到来。
现在幸运轮已进入冷却状态,我只能眼睁睁地看着战斗爆发。虽然我可以向某个特定派系伸出援助之手——如果某个公会比另一个公会更怀疑你,这可能会打破平衡——但这无助于阻止怀疑的上升。事实上,有时干扰会使事情变得更糟。完全避免战斗要好得多,但这说起来容易做起来难。
固定动作和回合制游戏系统意味着你实际上不必惊慌,尽管我确实如此。别翻白眼,那些红色闪烁的十字架和剑太可怕了!
您可以慢慢地计划您的选择,为您的酒馆的管理增添舒适感。你需要平衡你所拥有的资源,以使旅馆尽可能客满,同时避免冲突。这就像一个巨大的拼图,你需要移动各个部分以将它们全部装入,只要确保你不要越过溪流!我们都知道结局如何。
您拥有的工具很简单,但随着您的企业扩展,更复杂的情况开始出现。酒馆需要升级,这需要你既赚取金币,又要在两个派系中保持良好的信誉,而且新的设施也会带来新的问题。
隔壁酒吧大声喧哗的顾客、没气的啤酒、破碎的盘子、挥舞着剑的陌生人,这些都只是你需要平息的一些情况,将资源从营销等事情上转移出来,或者放置你的幸运轮以避免流血。
《地牢旅馆》一开始很平静,让你轻松进入地牢附近的酒馆管理,掩盖融资交易的具体细节,专注于鼓舞士气的谈话,并了解你的团队,这是由可爱的拟人猫组成的。图形具有舒适游戏中常见的熟悉的手工可爱风格,基础知识很容易掌握,而且金币似乎很容易获得。
然而,一旦过了开业周,事情就会发生转变。新的挑战开始密集而快速地到来,目标开始变得越来越困难,在你意识到之前,你的大脑就在享受你所遇到的情况中的幽默、了解你管理的员工、在头脑中与路标下 3D 国际象棋以及享受支撑这一切的故事之间切换。
地下城旅店的内涵远不止你所看到的,随着你的进步,你会发现一些让你想要更多地了解这个社区的事情。管理一个不断扩张、两面派的酒馆的挑战非常有趣,所以我张贴标语邀请你们所有人来玩地下城旅馆,无论你们站在哪个公会一边。






