智慧的回响应该意味着更多塞尔达衍生作品

我从来不完全确定这是一个弱点还是一个优点几十年来都依赖同一个系列。目前,任天堂武器库中最大的枪支是,, 和。就像他们在 90 年代、00 年代和 10 年代一样。还有洗牌的空间——和随着每一个条目的文化储备的增长,是上下的,不再是曾经的明星,正处于巅峰,并且……好吧,我们不再谈论星际火狐了。这种对小名册的依赖导致了创新,其中最新的是。但接下来会发生什么呢?

Echoes of Wisdom 是第一款你可以真正扮演塞尔达传说的主要塞尔达传说游戏。这本身就是一种创新,同时游戏还在该系列中引入了更积极地使用魔法,重新想象了没有大师剑(或你刚刚找到的一些易碎棍子)在你身边的情况下地下城爬行的样子。这也感觉像是《塞尔达传说》被迫做一些与之前明显不同的事情的罕见例子。

从表面上看,这听起来是一个愚蠢的观点。别担心,我可能是一个相当愚蠢的人。不仅改变了《塞尔达传说》游戏的界限,也改变了整个行业对开放世界模式的态度。通过《梅祖拉的面具》和《众神的三角力量》,该系列一直在自我迭代,以新的方式讲述其经典童话故事,并辅以新的机制。与《口袋妖怪》几乎整个生命周期都在基本游戏上原地踏步相比,《塞尔达传说》系列似乎极具创造力。

塞尔达传说应该有更多种类的游戏吗?

但就我提出的具体观点而言,《口袋妖怪》实际上比《塞尔达》要好得多。当然,主线游戏是重复的,但我们有神奇宝贝,,、 PokePark、被严重低估的征服等等。马里奥是任天堂三大巨头中的第三支力量,拥有更多种类的游戏。高尔夫、派对、卡丁车、网球……凡是你能想到的休闲活动,马里奥都做到了。马里奥还拥有,、&Luigi 系列、+Rabbids 系列,这是在你进入之前的内容,、耀西和蟾蜍都有自己成熟的衍生作品。塞尔达?它有塞尔达游戏。

《智慧的回声》介于这一切之间。从本质上讲,它仍然是一款主线塞尔达游戏。你甚至可以在其中扮演林克。但它肯定小于,而下一款塞尔达游戏将被视为TOTK的真正后续。回声是一种权宜之计,一种娱乐手段。你扮演塞尔达,但这不是桃子公主:Showtime。它不是与《塞尔达传说》分开的东西,但它也不是真正的“真正的”《塞尔达传说》游戏。那么它是什么?

如果你因为我在 amuse bouche 中的拼写错误而咯咯地笑,那么实际上你才是咯咯笑的对象,因为 pouce 的意思是“拇指”,这使它成为一种非常复杂和温文尔雅的智慧。

《塞尔达》一直是一个向前看、向上看的系列,而《回响》感觉像是一种倒退。不一定是在整体质量方面,而是在野心和范围方面。这不是一个经常在时间线中加入较小版本的系列,当然也不是在时代,《回声》感觉像是一个拥抱更广阔的《塞尔达》世界的决定,无论这意味着什么,这个世界仍然与“主要”系列保持联系。表现出了在《塞尔达传说》框架内尝试新想法的愿望,我认为《Echoes》不会完全满足这个愿望。

其他系列需要自己的智慧呼应吗?

也许问题不在于《Echoes》到底是什么。事情就是这样,《塞尔达》系列从来都不是一个渴望装进一个整洁的小盒子里的系列。问题是,接下来会发生什么?我们会看到真正的塞尔达衍生作品吗?我们之前曾在《海拉尔勇士》或《海拉尔节奏》中使用过它们,但它们都是其他系列的重新设计。与此同时,其最初的衍生作品从来都不是像《超级马里奥角色扮演》或《口袋妖怪征服》那样严肃认真的游戏。那么我们会推出更多像《Echoes》这样的游戏吗?真正的塞尔达制作者?该系列会走卡丁车赛车路线吗?也许不完全是这样(为什么要让马里奥竞争?),但《回声》可能是《塞尔达》更广阔的未来的基础。

或者,它也可能成为其他人的垫脚石。使该系列从相当受欢迎的任天堂中流砥柱变成了正在崛起的超级巨星。这款游戏一直受到事件的支持,然后是一个完整的 DLC,但奇怪的是,一个如此丰富的角色和活动的系列却没有在《新视野》之后推出一款依靠其受欢迎程度的衍生产品。- 主要是因为如果没有粉丝翻译,它就无法在西方使用。

除了《动物森友会》之外,还有其他系列,除了与马里奥进行不同的运动之外,塞尔达还有其他扩展方式(塞尔达板球,有人吗?)。也许《智慧的回声》只是另一款游戏,几年后我们就会得到《TOTK》的真正后续作品,世界会继续转动。但这似乎是一个始终遵循好创意直至成功的系列的新方向,我想知道《智慧的回声》最终会带来什么财富。