在。很难真正定义它的用途,以及为什么它甚至在一个似乎不太关心制作游戏背后的过程和大量游戏而不是最关心大热门游戏的销售的节目中。它通常充满了零碎的东西,让我对自己的感受感到痛苦。但今年,它似乎成为了节目的一部分。
在 Games For Impact 的六名提名者中,其中三名 (,, 和)在其他地方被提名。与过去两年相比,当时没有一个,或者三年前只有一个(也通过)这是一个巨大的、积极的差异。这些作物中仍然有好游戏 - TheGamer 的 GOTY这是显而易见的——但它们不是 TGA 游戏。今年,他们是。这很重要。
影响力游戏获得跨类别提名

它使“影响力游戏”与节目的其他部分保持一致。虽然在代表性层面上看到独特的游戏获得提名是件好事,这样更多的游戏就可以称自己为 TGA 官方提名,但游戏出现在这里而不是其他地方总是很奇怪。这让它看起来像是一个假类别。这些并不是“真正的 TGA 提名者”,只是慈善案例。今年情况并非如此,水涨船高。
虽然,, 和仅在此获得提名,该类别通过提名进入其他类别而合法化。现在感觉《Closer the Distance》和《Indika》没有进入独立类别是不幸的,而不是幸运地获得任何提名。
它仍然是一个只对某些游戏开放的类别,陪审团可能会取消主要 3A 游戏的资格,为其他游戏腾出空间。但希望这是它真正被视为节目一部分的开始,而不是一个参与奖杯。 2024 年优秀游戏的数量减少(去年大多数类别的提名游戏都更强、评价也更好)可能是一个因素,但我希望这是更持久趋势的一部分。
我不同意提名者的观点,但这就是演艺圈

我仍然不认为这些选择是完美的,但这就是颁奖典礼的方式。如果我按照自己的方式行事,在任何一个类别中,我都不会改变至少一名提名者。但在前几年,Games For Impact 一直没有受到这种影响。游戏本来就不是真的在一场比赛中。这是荣幸被提名的巅峰领域。
任何批评通常都是针对奖项本身,因为节目和评审团未能将“影响力游戏”融入颁奖典礼的结构中。标题本身是无可非议的。他们现在接受评估是这终于成为一个真正类别的另一个迹象。游戏中的这些似乎有助于使该奖项合法化,但似乎还有改进的空间。
不是涅瓦河。它通过养育一只小狼而无言地讲述的父母隐喻和环境主题是一个伟大的提名者,在其他类别中也是当之无愧的。
《地狱之刃 2》通过塞娜的精神错乱来处理复杂的问题,尽管不如第一款游戏那么好。话又说回来,很少有人能如此强烈地解决心理健康问题,而且有了 GOTY 获胜者的 DLC 为 GOTY 本身,也许《地狱之刃》并不是待审名单上最糟糕的双斗者。我不相信《地狱之刃》的倒退是否值得提名,但鉴于它也角逐最佳叙事奖,陪审团显然不同意。
同时,《奇异人生》也是一款典型的“影响力游戏”系列。这是它第四次出现在该类别中,比任何其他游戏都多。但这一次很难看出原因。它有一种美好、舒适的感觉——游戏总是以一个进步的乌托邦为背景,尽管它们以谋杀为特色——但我不确定它还有什么。也许我认为《奇异人生》是理所当然的。 《双重曝光》以多个同性恋角色、多样性和跨性别女性为主角。这与这个奖项是一致的。但它确实有点像 LiS 默认存在的感觉,即使它确实值得汉娜·泰勒斯获得最佳表演奖提名。
这也感觉像是对。对于所有的和,它的跨性别表现非常出色,并且深深嵌入到游戏中。以前,不完美从来都不是这一类别的取消资格。然后有,这是我在电子游戏中看到的拥抱性别认同的最佳例子之一。面纱卫士将是我获胜的选择,但它甚至没有被提名。
也许那些本来会投票的人拒绝了,因为他们已经将其纳入“真实”类别,但它没有获得晋级(无障碍创新由专家评审团决定),而那些不会在主要类别中投票的人则不太喜欢它,无法看到它在“影响力游戏”中的价值。不管怎样,《面纱卫士》的缺失是这一类别中一个明显的失败,即使我认为其他提名并不完美。
很难判断今年谁会获胜。我怀疑《奇异人生》和《地狱之刃》的玩家群权重将会扭转局面。该类别正在受到更加严肃的对待,但可能还不足以让评审团在日历中腾出空间来播放“拉近距离”。但如果这种趋势持续到明年,也许“影响力游戏”最终会成为展会的一部分。






