粉丝们,今天是你们的日子。这已经是很久以前的事了,有很多虚假的曙光,但绿队终于取得了胜利。开放给,然后 Xbox 也加入了队伍。当然,印第安纳·琼斯期待着,,,甚至当它出现时就在聚会上,但 Xbox 终于加入了这一代,而且还不算太早。
我还没玩过《夺宝奇兵与大圆圈》。我没有审查,我拒绝参加''。这完全是一个原则问题。如果它被称为“花更多的钱比其他人早几天玩游戏”,我仍然不会参与,但我至少会支持它作为一种诚实的努力。早期访问意味着游戏中特定的东西,但事实并非如此。但现在,我在哪里?哦,是的,Xbox 终于赢了。
印第安纳琼斯可能会大受欢迎

正如经常发生的那样,这种成功也有一些警告。 TheGamer 自己的 Eric Switzer 是 The Great Circle 得分低端的异常值,。埃里克论点的关键在于,这款游戏作为一种线性叙事体验非常棒,但由于开放世界的填充和过时的臃肿而陷入困境。这种批评在评分更高的评论中似乎是一致的,这表明大多数人都认为副内容充其量是不必要的,最坏的情况是有害的,但并不认为这是一个足够大的因素来影响游戏的整体评价。
公众对这次分裂以及整个游戏的反应还有待观察,但我怀疑他们会张开双臂拥抱它。全世界对印第安纳·琼斯的喜爱,以及银幕上粉丝们的饥饿(加上 Xbox 上对胜利的绝望)将支撑着大圆圈度过任何坎坷。
如果它受到公众的喜爱,除了得分很高但有显着的异常值和对过时游戏的持续批评,增加运行时间的体验,作为一个更精致的冒险,那么相似之处是显而易见的:印第安纳琼斯和大圆是Xbox的。
我们需要更多像《对马岛之魂》这样的游戏

对马岛的评价也类似,OpenCritic 上的评分为 84 分。它还因其快节奏的动作、电影中令人肾上腺素激增的模拟以及每个回合的刺激而受到赞誉。同样,它还建议大多数地图标记锯末可以安全地忽略。尽管我非常喜欢在叙事或技术上做一些新鲜事的突破界限的游戏,但我们需要这些面包和黄油游戏。
我更喜欢一个充满单人混战和可选填充物的行业,以及我们正在经历的这种向实时服务货币化的地狱般的转变。 《对马岛之魂》在 2020 年感觉有点过时了,尽管它看起来很华丽,而且由于它与。 《夺宝奇兵》似乎也同样过时了,尤其是最常见的比较是《神秘海域》系列,该系列的最后一款游戏于 2016 年发布。
然后我们就问一个问题——我在乎吗?答案是“并非如此”。这是一款根据 80 年代电影改编的游戏,背景设定在 40 年代。当然,一款叙事雄心勃勃、开创性、前所未见的电子游戏风格会很棒,但工作室不断关闭,因为它们被迫飞得离太阳太近。如果《夺宝奇兵》只是一款不错的老式电子游戏,那对我来说就足够了。
随着时间的推移,我对《对马岛之魂》的喜爱与日俱增。在我的第一次游戏中,我发现它令人失望,因为我强迫自己完成毫无意义的任务只是为了填写清单。我清除了游戏中的每一个目标和收藏品,但很后悔。在更简化的重播中,更清楚地了解会发生什么,,看到了现在的树苗。我将睁开眼睛进入大圆环,希望我能让我的第一次跑步感觉更像我的第二次对马岛跑步。我只是想再次爱上我的 Xbox。