从我坐下来的那一刻起月球基地拉姆达在东京电玩展,我知道我坚持不了十分钟就放弃了。生存恐怖现在不是、也从来不是我的最爱。但我无法控制自己,因为这是我一生中见过的最美丽的恐怖游戏之一。
在 Lambda 月球基地中,您从低温睡眠中醒来,来到寂静、黑暗的 Lambda 基地。当你在周围程序生成的迷宫中漫步时,很明显你正被某种被光和声音吸引的生物跟踪。
它的玩法立刻让我想起了《失忆症:地堡》——虽然我不确定这款游戏是否有制作系统,但你必须收集物品并尝试解决谜题,而被某种奇怪的掠食者跟踪的恐惧始终是显而易见的。甚至还有一个发电机,你必须找到能源,类似于地堡的燃料发电机机械师,它可以让你在被困在地下时打开灯并看到前方几英尺远。
该游戏很好地引导您完成需要做的事情。屏幕左侧为您提供了一系列目标,确保您不会浪费时间漫无目的地四处走动。实际上实现这些目标是一个不同的故事,考虑到地图在每次游戏中都是随机的,你必须尽可能安静地通过它,知道任何失误都可能意味着被发现。程序上的恐怖常常会因为重复而变得不那么恐惧,但即使在我接触它的时间很短的时间内,Lambda 也能让事情保持新鲜感。
Moonbase Lambda 立即引人注目的一件事是它的艺术风格。思考奥布拉丁的归来- 游戏以绝对华丽的抖动方式呈现,以令人惊讶的复古风格保真度转换您黑暗的环境。虽然图形让人回想起 1980 年代的 1 位游戏,但它们是动态且流畅的,以令人惊讶的精确度近似变换光线和运动。你不能真的在大多数情况下,你能清楚地看到周围的环境,但你只能看到足够的东西,这确实有助于营造气氛和恐惧。整个东西都经过绿色滤光片,就像你通过夜视镜看一样。
也许我对此印象如此深刻,因为我们对恐怖游戏和整个游戏都期待高品质、逼真的图形。恐怖游戏非常依赖未知事物,而 Moonbase Lambda 的视觉风格足够模糊,使其非常有效。
我也喜欢声音设计,它依赖于传统的恐怖声音提示。当我的心脏开始剧烈跳动,掩盖了所有其他声音,并且当我的用户界面开始扭曲时,我可以看出这个生物正在靠近我。当我蹲在角落里时,我的心跳得如此之大,以至于怪物没有单独跟踪我真是一个奇迹,我情不自禁地想:“上帝,这就是规则。”
在 Moonbase Lambda 中,每一个动作都感觉像是一种风险,因为我穿着笨重的宇航服所做的一切都会发出噪音。我打开一个储物柜,想看看里面有没有什么有用的东西,结果它吱吱作响,声音很大,我立刻就害怕得想吐。打开发电机会产生巨大的嗡嗡声,和刚转动方向盘就启动,声音太大了,让我感到压力很大。
不要只相信我——你可以尝试一下演示现在为你自己。 Moonbase Lambda 目前计划于 2024 年发布。






