SphereHunter 对于重制版和重制版的看法是正确的

当谈到重制和重制时,玩家都是伪君子。我们不断批评 3A 领域的开发商和发行商拒绝尝试新事物或为创新让路,但我们也是自己怀旧情绪的明显奴隶。

仅在过去几年就见证了深受喜爱的复兴,,,,,还有无数的我没有在这里列出。其中一些产品是更基本的重制版,仍然忠实于它所修饰的标题,而另一些产品则是全面的,从头开始的重制版,不仅具有增强的视觉效果,而且完全重制了游戏机制、扩展的故事和创造性的愿景,拥抱各种现代趋势。但它们仍然是我们以前见过的东西,尽管以不同的形式散发着令人欣慰的熟悉气息。

只是想让你知道我不会玩《寂静岭 2 重制版》。别指望我会报道那场比赛。

— 苏西·亨特 (@TheSphereHunter)2024 年 9 月 29 日

上周末,YouTuber球体猎手确认她不会发布即将推出的《寂静岭 2》重制版的任何内容,至少在审查禁运期间不会。原因是她对重制和重制已经“极度失望”,并认为电子游戏应该冒险并探索新的想法,而不是不断地抄袭过去。我站在她这边,但许多人称 SphereHunter 为伪君子,因为她对过去的这些确切经历大加赞扬。

一些人指出,《生化危机 4 重制版》和其他一些视频的评论就是他们不可能有不同看法的具体证据。。因为你喜欢卡普空几年前近乎完美的复兴,所以你的观点不能动摇。这没有任何意义,因为最优秀的批评家明白我们的观点会随着时间的推移而改变,我们有能力热爱某样东西并认识到它的工艺水平,但也承认它所服务的目的会导致一些负面的东西。

卡普空凭借《生化危机 4 重制版》一举成功,而史克威尔艾尼克斯则通过正在进行的《最终幻想 7》三部曲(其本身比《寂静岭 2》等常规重制版更加雄心勃勃)做出了出色的成绩。但将其与我们的集体享受分开,思考这些游戏实际上代表了什么,它们需要多少年的时间来创造,以及如果有新的想法机会,可能会出现什么东西。 SphereHunter 划清界限并宣称他们宁愿将关键影响力集中在其他地方,这令人钦佩。

他们特别提到了《心灵杀手 2》和《信号》,这两款近年来推出的恐怖游戏在叙事和机制上都具有坚定的原创性,并培养了如此多热情的粉丝,因为他们不害怕尝试新事物。 《Signalis》是一款受《生化危机》启发的女同性恋恐怖游戏,故事发生在一座充满了精神和肉体恶魔的废墟建筑群中,而《心灵杀手 2》则继承了休眠系列,并突破了一切可能的界限。 SphereHunter 宁愿支持《杀戮公主》、《挖金器》或《Inscryption》这样的大片,也不愿让同样的大片一遍又一遍地复活。

,或者它将达到一个平台期,我们的记忆被利用的商业化是显而易见的。如今,在 3A 游戏中承担风险变得越来越困难,因为制作时间如此之长、成本如此之高,这意味着你宁愿为一个熟悉的品牌提供资金,也不愿冒着破产的风险去尝试一个新想法。但在创作《寂静岭 2》这样的作品的四年里,新的故事、角色和世界可能会取代我的位置。但公司需要赚钱,而资本主义则依赖于熟悉的事物而蓬勃发展。

年长的游戏玩家一遍又一遍地重温相同的故事,而新一代玩家则不断地享受他们从未玩过的经典游戏的复兴,并被告知这些将是有史以来最好的游戏,因为他们在几十年前帮助奠定了基础。 SphereHunter 正挺身而出,挑战这个未来。他们不是伪君子,他们只是足够聪明,看到你可以喜欢某些东西,但仍然承认它有问题的本质,足以放手它,或者决定你的时间最好花在其他更具原创性和创新性的努力上。

在视频游戏领域工作,您通常别无选择,只能玩最新的游戏 - 即使它们只是我们一次又一次看到的经典游戏的复兴。 SphereHunter 提醒大家,我们经常被告知,成功的翻拍或重制将导致休眠系列中的新游戏,或者完全由同一创作者制作的新游戏。但这种情况有多常见,或者这仅仅是开发商和发行商在食言之前获得我们宝贵资金的一种方式?证据就在布丁里,而我们的盘子看起来真的是空的。