俄罗斯入侵乌克兰后,GSC Game World 办公室搬迁至捷克共和国布拉格,其一层楼起火。一台服务器过热,大片办公空间以及大量工作室材料被大火烧毁。这可能会成为一些游戏开发商的头条新闻,或者使整个生产流程陷入困境。但对于 GSC Game World 来说,他们认为这只不过是继续前进的理由.
公关经理扎哈尔·博恰洛夫 (Zakhar Bocharov) 告诉我:“[乌克兰]的全面战争撕裂了一切,之后就是克服、克服、克服,最终走向真正结束比赛的过程。” “显然,火灾非常严重,但没有人受伤,没有人受伤,所以一切都很好。我们会恢复。我们会修复。我们会继续。”
这种决定论态度在 GSC Game World 中随处可见,当开发者们努力打磨游戏以准备 11 月 20 日发布时,其办公室陷入了焦虑的状态。每堵墙都傲然矗立,装饰着概念艺术、便利贴和国旗,作为开发人员的集体,他们正在朝着同一个目标努力。他们中的一些人停下来向四处走动的媒体打招呼,但大多数情况下,我们只能自行其事。这个团队经历了很多,很快就能找出原因。
微软最近还发布了战争游戏这部纪录片记录了《潜行者 2》的大部分开发过程以及 GSC Game World 从乌克兰的转型过程。
“我们必须同时照顾大量的人,”他告诉我。 “不仅仅是员工,还有他们的亲戚和家人。一切都是在旅途中发生的,所以说混乱是没有意义的。所有事情的后勤工作都发生在全国不同地区,没有新的地方可去。这对游戏来说是非常艰难的,而且在情感上和经济上都消耗殆尽。那是一个不开发的时期。”

博恰洛夫在讲述 GSC Game World 过去的挣扎时哽咽,但在战争中坚持不懈似乎在某种程度上软化了工作室;开发人员希望更加坦率、诚实,并且在情感上更加脆弱。当我最初与博恰洛夫坐下来时,我与公关经理而不是开发人员交谈的令人恼火的事实令人沮丧,但他理解这一点,并因此将我们的谈话变成了完全意想不到的事情。
这是关于切尔诺贝利的。这是关于乌克兰的。它属于我们的文化。我们可以在这里讲故事。
“这就是我们真正想要传达的东西,”博恰洛夫补充道。 “我们是人,即使在像这样的[预览]事件中,我们也努力保持个人的态度,我与你们交谈的方式,以及公司内部的方式。我认为人们对他们来说真的很重要,这只是他们关心我们。”

谈到最初将 GSC Game World 带到布拉格的情况,不可避免地会让人想起继续开发一款描绘他们的祖国在虚构的废墟中的游戏的感受,而现实却造成了同样多甚至更多的破坏。游戏习惯于从历史冲突中汲取灵感,但很少能感受到如此原始的影响。
“这比有些事情是好的、有些事情是坏的要复杂得多,”博恰洛夫在沉默了几秒钟后开始说道。 “就信息传递而言,这款游戏从一开始就很复杂,因为它是基于切尔诺贝利灾难,这对乌克兰的几乎每个人来说都非常接近。这是一款由乌克兰人制作的关于乌克兰事物的游戏。它不完全是后世界末日、后苏联或类似的东西。它是关于切尔诺贝利的。它是关于乌克兰的。它属于我们的文化。我们可以在这里讲故事。”
这是我以前没有充分考虑过的一个观点,因为我自己对一种文化的无知,就像数百万人一样,我将切尔诺贝利视为一个适合黑暗故事的后世界末日环境,而不是一个影响现实生活的真实地方。显然,《潜行者 2》充满了想象中的怪物和虚构人物,但基石却是真实得不能再真实了。
当我问是什么让《潜行者 2》成为真正的乌克兰语时,博恰洛夫建议我用母语进行游戏,并留意当地的艺术、音乐、表演以及分散在开放世界中的更多内容。很多地方并不是虚构的,而是真实存在的。
“很难理解它怎么可能是任何其他方式,因为如果你在乌克兰长大,或者在后苏联长大,你将不知道作为一个生活在加利福尼亚州的随机孩子是什么样的。我有时很好奇,你是否可以进入另一个人的头脑,看看他们对现实的基本看法是否保持不变,还是完全不同?我们不知道。这就是我们的背景,这是我们的环境,这是我们要反思的事情,而那些所有这些风景、所有这些气氛,在某种程度上,都与后苏联时期产生了共鸣。”

不管它对文化的描述有多真实,《潜行者 2》仍然有一种毫不畏缩的孤独感,以及它如何利用我们探索人类留下的废弃地方的自然欲望。这就是为什么游客喜欢参观禁区,为什么标志性的,以及为什么玩家喜欢探索游戏中的虚构区域。
“艺术是一种让人产生情感反应的东西,”博恰洛夫说。 “这是一件与你产生共鸣的艺术品。《潜行者 2》的主题之一是孤独,没有朋友,完全软弱,可消耗,在一个很容易摆脱你的环境中孤独。无论我们谈论现实生活还是《潜行者 2》,孤独都会引起很多人的共鸣。这是一个非常陈词滥调的说法,但你在生命之初就是孤独的,你是当你在生命的最后时刻独自一人时,你会探索孤独,当你反思自己所处的生态系统以及与他人的联系时,独处是很特别的。”

但当我走进 GSC Game World 的大厅时,我清楚地意识到,这家工作室不希望任何员工感到孤独,尤其是在其大部分人才经历了试图将这款游戏推出的过程之后。像这样的预览活动通常是由营销流行语和不合理的兴奋来定义的,但当我问 Bocharov 对《潜行者 2》距离发布只有一个月的时间有何感想时,我大吃一惊。
“我想说我很兴奋,但坦白说,我非常焦虑。压力很大。走到这一步的路很长。只是和很多人说话,他们很累,我们真的希望人们开始玩这个游戏。
“对于我们所有人来说,这款游戏是一个孩子,一个目标,一个彻底改变我们生活的东西,一个彻底改变了七年来一切的东西。除了所有的兴奋之外,它真的非常非常可怕,我们很焦虑,我们很累,但我们对我们正在做的事情充满信心,我们真的希望人们最终能够玩。”






