CDPR说

概括

  • CD Projekt Red 的开发人员概述了团队对《巫师 4》的雄心壮志。
  • 他表示续集将比《巫师 3》和《赛博朋克 2077》“更大”、“更伟大”。
  • 他们还希望避免再次推出类似《赛博朋克 2077》的游戏,称这是“不可接受的”。

将比两者“更好、更大、更伟大”和, 作为。

这是首席引擎程序员 Charles Tremblay 在接受采访时说道欧洲玩家。特伦布莱在这里说不想在质量水平上“倒退”,也不想制作比前两个版本更小的游戏。

《巫师 4》将避免《赛博朋克 2077》的“不可接受”发行问题

“我不会说这很容易,”特伦布莱告诉 Eurogamer。 “但我认为我们正在做一些很酷的事情,希望这能够很好地展示[技术]。我唯一要说的是,改变我们的技术并不会改变我们永远雄心勃勃的事实”。

Tremblay 所指的技术是虚幻引擎。这是之后,所有未来的游戏都是用虚幻制作的。这使得《赛博朋克 2077》成为最后一款使用 REDengine 制作的完整游戏。

他继续概述了团队对新技术的雄心:“我们做的下一款游戏不会更小,也不会更差。所以它会比《巫师 3》更好、更大、更伟大,会比《赛博朋克》更好- 因为对我们来说,[以这种方式启动]是不可接受的,我们不想回去。”

CDPR 的游戏开发新方法在。她告诉我,制作《幻影自由》的过程就是团队“想做赛博朋克”的方式,更好的沟通并确保每个部门都有发言权。她补充说,CDPR 未来的项目将继续这样做。

目前,还没有关于《巫师 4》何时上线的消息。然而,就在我们即将进入新的一年之前,全面生产已经开始。