随着有关即将到来的更多详细信息已经发现了其他游戏机制,更改和可用的口袋妖怪。预告片和游戏玩法中显示的一个重要方面是与战斗的变化。传统上,口袋妖怪游戏使用基于转弯的战斗。但是,Pokemon Legends:ZA正在介绍一个更具动态的战斗系统在其中,玩家将控制他们的教练和口袋妖怪本身,从而更换战斗的公式。
这引起了粉丝之间的显着鸿沟,渴望的爱好者看到了他们的斗争和梦想,而那些偏爱传统风格的人则感到担忧。我们概述了切换到动态战斗系统的最积极和最负面的五个最负面的方面,可以带给口袋妖怪游戏的未来。事不宜迟,让我们潜入!
远离粉丝们习惯的“舒适”
负面方面

粉丝们揭露了口袋妖怪传奇人物之后,球迷们表达了最重要的问题之一:Z-A的战斗机制是擦除基于回合的战斗。这是一个很大的设计选择,许多人认为它是一种负面的选择,它消除了口袋妖怪的“舒适”元素之一。即使有人赞成新的战斗变化,我也可以承认我非常了解这一问题。
对于一个只想以自己的节奏放松身心并享受战斗的人来说,改变实时,充满活力的战斗风格可能是错误的方向转变。毕竟,那些只是想放松的人经过漫长的一天,肯定不想让必须捣碎按钮与另一位教练的每一次相遇都能生存。这也可能增加了年轻的口袋妖怪迷的困难,也许使所有年轻人乔斯的战斗变得太困难了。
成为口袋妖怪教练的更多沉浸
积极方面

让我们成为现实,如此众多的口袋妖怪迷一直梦想着一个理想的假设口袋妖怪游戏,使您沉浸在教练中。有几种游戏机制随着技术而发展,以实现这一目标,例如通过口袋妖怪中的Joycons物理扔oke球:走吧!系列。此外,更开放的方法允许球员决定他们的教练在哪里探索和何时探索。
在口袋妖怪之战中增加更多的生活是迈出神奇宝贝传奇的有趣步骤:ZA。这似乎更像是口袋妖怪动漫,培训师可以在何时和何时何地命令他们的口袋妖怪,有可能躲避和反击攻击。以这种方式增加了对战斗的更多控制,这增加了整个教练的体验,帮助游戏玩家觉得自己和他们的小伙伴在战场上确实在那里。
战略动作和设置可能受到影响
负面方面

当前的口袋妖怪系统涉及许多不同的策略层。从自助式能力,地形更改,持有物品,刺伤机械师,移动订单,并选择何时切换/向外切换。一切在成功或失败中都起着至关重要的作用。这个成功的公式已经使用了数十年。对于新玩家来说,这既容易又熟悉,但可以在资深ACE培训师和。
将公式从基于回合的过程更改为动态战斗系统将影响战略的运作方式。提前在战术上规划您的转换将不太可行,口袋妖怪的移动频率(可能是可能的命中精度)可能会根据您的目标能力而受苦,并且某些能力和移动甚至可能需要完整的返工才能在这种格式下运行。可以理解的是,这引起了世界各地战略家的一些怀疑。
更多的重播激励措施
积极方面

就我个人而言,当我达到新的口袋妖怪冠军的后期阶段时,我倾向于遇到的最伟大的斗争之一是无聊的,重复了野外和教练的战斗。随着时间的流逝,看到每个新的教练和怪物精灵/模型都变得不那么令人兴奋,并且战斗开始感到重复。
结果,我倾向于最终竭尽全力避免遇到和战斗,或者花时间快速欺骗强大的动作,以在我确实发生的每一次意外接触中加速行动。添加动态的战斗系统有助于纠正这一点,因为整个战斗将往往更加互动。知道我将控制何时何地,我的口袋妖怪攻击使事情变得更加令人兴奋,而且我可以看到自己在游戏中散布的那些经典的最后一场“琐事”战斗也更加投入。
潜在的NERF或对多转弯攻击的影响
负面方面

通过转向动态的口袋妖怪战斗风格可能会受到负面影响的另一个潜在的机制是多转弯的攻击。这些动作自早期的口袋妖怪游戏以来就已经存在,多年来,Hyper Beam成为标志性的。
在基于回合的战斗系统中,口袋妖怪会准备通过花费转盘充电。然后,在下一个回合中,他们将释放这种力量,从而对敌人造成巨大的伤害,这比大多数其他举动都更难击中。通过动手的战斗系统,这会使口袋妖怪在此类袭击的“冲锋时间”中成为敌人的鸭子?如果是这样,那可能会使它们的可行性降低,因此系统如何工作将是至关重要的。
口袋妖怪战的新时代的变化
积极方面

传奇标题往往具有测试口袋妖怪游戏中新的潜在机制的历史。例如,在,游戏开始更倾向于开放世界的方法,在那里,Pokemon将攻击教练以触发战斗。
后来在Scarlet&Violet中也看到了类似的游戏方面,这是该系列中第一个真正的开放世界条目,利用类似的野生宠物小精灵力学。如果新的动手战斗系统在口袋妖怪传奇人物中受到打击:ZA,这可能会改变神奇宝贝战斗的未来。
对竞争性宠物小精灵场景的重大影响
负面方面

如果一个动态的战斗系统从传说中脱颖而出:ZA作为新规范,那么这肯定必须扩展到竞争性游戏。如果发生这样的关键转变,竞争性的口袋妖怪世界将会发生重大变化,而不一定会以积极的方式进行。考虑的最重要的影响是最终投入时间的玩家类型。
并非每个主要战略家都会以动态的战斗形式执行他们的策略,这都会保持平稳。结果,一旦他们成长为主人,竞争者将至少会导致一些竞争者的转变,从而将其扔到窗外。但是,对于那些不喜欢高级战略的人来说,这也可能为竞争性发挥作用,使该概念有些双刃剑。
打开竞争性游戏的新部分
积极方面

正如上面简要介绍的那样,在口袋妖怪未来,改用动态战斗系统的潜力将是对竞争性游戏系统的巨大变化。如果实时战斗取代基于标准的转弯格式,社区可能会见证许多长期竞争者的衰落。但是,这也将为那些在动态格式上更好地发光的新玩家创造机会。
如果该系列可以在竞争性游戏中保持基于回合的格式和动态格式,那么这可能是巨大的。通过这种方法,他们可以将基于回合的系统保持在“经典”标签下的竞争中。然后,对于那些喜欢新的,实时格式的人来说,一个额外的池或括号可以与之并肩运行。这也不是竞争性口袋妖怪第一次拥有不同的类别(单打,双打等),因此这并不是可能性的。
类型 /移动检查可能受到影响
负面方面

Pokemon基于经典转弯的战斗的关键优势之一是能够在选择移动,项目或开关时花时间,从而使您仔细制定策略。这包括检查口袋妖怪的个人资料,审查移动描述,考虑损害潜力以及对类型比赛的思考。使用基于回合的系统,您可以权衡选择,考虑一下动作的有效性,并确定哪种最适合当前情况。
相反,动态的战斗系统可能会消除这种自由,并可能增加不必要的压力。如果没有能力暂停并花一点时间来查看事情,您将被迫即时做出快速决策,或者暂停游戏并打断战斗的流动(如果是一种选择)。这可能会创造出更加疯狂和压力的经历,每时每刻都迫在眉睫。结果,培训师可能需要回到每个怪物和Moveset的研究和记忆类型图表和对齐方式的方式 - 可以看作是负面的。
动态或转弯的战斗切换
积极方面

正如在竞争性口袋妖怪中拥有两个潜在的系统似乎可行一样,在一般游戏中使用哪种战斗系统之间的选择将是使每个人都开心的绝妙方式。如果Pokemon Legends:ZA或任何其他借款和适应这种新的战斗形式的标题真正希望将双方的玩家聚集在一起,那么设置中的简单切换功能将很棒。
传统上,玩家能够在“设定战斗”和“换档战斗”之间切换,这些战斗决定您是否可以选择在对手将新怪物带入田野时切换口袋妖怪。虽然目前尚不清楚这种选择是如何合理的,包括类似的“基于转弯”或“实时”选项类似的东西,足以对口袋妖怪的未来产生巨大的积极影响。虽然这可能在传说中看不到:za本身,因为此标题是为Switch开发的,但使用的较新的口袋妖怪游戏可以使用硬件升级当然可以利用该领域。