Atomfall动手预览:世界末日后观光

我的90分钟探索湖区(通常称为英格兰北部的湖泊)的湖区充满了死亡。不是我的敌人,而是我。我死于一群德鲁伊的手中,掉下了一个陡峭的壁架,被一个守护地下设施的大机器人烧毁,烧毁了一个脆皮,摄取了太多有毒的烟雾,打扰了突变体,并在不知不觉中触发了绊丝。这不是我童年时代探索的湖区,但视觉上令人印象深刻且有趣地探索。

Atomfall于1960年代坐落在隔离区,将您带入核灾难幸存者的鞋子。您不知道自己是谁,或什么原因造成了灾难,但是事件发生五年后,您知道您需要找到安全区的出路。

开发商叛乱显然花了很多时间研究使湖区成为自然美景的原因。红色手机盒打点郁郁葱葱,绿色田地。干石墙保护着广阔的草地,教堂和酒吧遍布小村庄,被茂密的森林吞没。 Casterfell Woods地区封装了文明和自然的协同作用,这使英格兰的这一部分如此愉快。

但是,这是一个世界末日的变体,因此并非全部阳光和雏菊。德鲁伊漫游世界,服从“土壤的声音”。他们是您典型的古怪崇拜者,他们建立了神社,建立了坚定的前哨基地和基地,如果他们发现您,他们不会回避追捕您。还有上述自动机。笨拙的机器,可保护神秘的地下掩体和设施。在隧道或洞穴中徘徊太深,您会发现从等待中的爆炸中突变的生物。

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从预览中出来,战斗仍然是我的最大问号。由于某些延迟问题,我的比赛90分钟很不稳定。这使得很难对近战战斗和远程武器产生真正的感觉。这确实感到非常具有挑战性,但这可能是因为我有时不得不诉诸朝着敌人的方向疯狂地挥舞着板球,并希望我的某些挥杆会与他们的头骨联系起来。显而易见的是,您的生存机会很大程度上取决于您的敌人。击倒一些德鲁伊要比隐藏在隧道中的单个发光蓝色突变体容易得多。这迫使您考虑对不同方案的方法:您是否穿过桥梁,浪费宝贵的弹药和击败单个突变体的资源,还是要走很长的路?您会爬上那些巡逻的德鲁伊,然后用无声撤下的人一一将它们带出来吗?还是您会用所有枪支燃烧,还是以保护弹药的名义像疯子一样挥舞着火斧?

Casterfell Woods的敌对居民并不是我遇到的唯一的幸存者。一个叫比利·戈尔斯(Billy Gorse)的名字的可爱的sc徒愿意与我进行交易,而Quest-Giver穿着传统的英国服装称为母亲Jago,提供了支持,并要求我的。但是,与我的利物浦·帕尔(Liverpudlian Pal)交易使我在与原子NPC的所有互动中最感兴趣。资金在隔离区不存在,因此,如果您想要别人拥有的东西,您将需要为他们交易商品。

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机械师与设置保持一致,并且感觉与其他RPG中的典型交易机械师完全不同。开始交易,两个库存之间的一系列平衡量表将表明,当您将项目添加到交易中时,谁目前会在交易中获得更好的一面。只有当量表平衡或提小费以与您交易的人有利时,您才能达成协议。不过,我看不到可以撕掉交易者的方法。虽然我明白为什么这可能从游戏玩法的角度使用而不会使体验不平衡,但它确实从现实的方法上略微损害了叛乱所进行的游戏玩法的现实方法总是必须保持平衡或对他人有利。也许我想要一次很多!

在我们在游戏中度过时光之前,开发团队的成员概述了我们在游戏中的位置,并将我们指向正确的方向。取而代之的是,我很大程度上只是探索了开放世界,部分原因是我想看看我可以发现哪些奥秘,而且还因为没有公然的航路点,表明您接下来需要去哪里。我遇到了杰戈(Jago)母亲,她告诉我,她想要她的书回来,里面是德鲁伊(Druids)的城堡,在卡斯特菲尔(Casterfell)伍兹(Casterfell Woods)的某个地方,然后把我送给了我。我打开了地图,但上面没有任何标记,所以我只是冒险了,看看我是否碰巧偶然发现了它。

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对我来说,这是一个很大的优势。我通常是一个很大的航向追随者。但是,将这个安全网夺走了,这导致我在世界上失去了自己。我用自己的秘密揭开了机器人保护的设施,在一个前哨站上缠扰了德鲁伊,发现了带有金属探测器的隐藏的卡奇,并从红色电话盒中接了一个神秘的电话,警告我树林里的危险。我还遇到了乔伊斯·坦纳(Joyce Tanner)躲在一个地下掩体中,他要求我的帮助使互换能力。她实际上做过知道某物在哪里,所以她将其盘旋在我的地图上,为我创造了一个新的领导。我与Atomfall的90分钟感觉非常像我在辐射游戏中最好的时刻,冒险越过人迹罕至的道路,看看我可以发现什么传说或秘密武器,或者开始进行史诗般的方面。这种有机的探索是我想象游戏发布后的晚上的方式将被填补,这使叛乱已经编织到世界结构的无数奥秘。

不过,这并不是每个人都有的。没有道路点意味着迷路。丢失会导致反复试验。反复试验可能会导致挫败感。如果您是那种喜欢每次加载游戏时都会感觉好像取得重大进展的玩家,那么Atomfall缺乏手工握力可能会需要一些习惯。

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在现实主义的同一主题上,您的原子量库存非常有限。您不会像在上古卷轴或《辐射》系列中那样挥舞40个武器。您有四个较大的步枪,远程范围和近战武器,然后有大约12个插槽,用于较小的物品,例如消耗品,手持近战武器和弹药。这很快就会充满,尤其是当事情没有堆叠的时候。它再次增加了现实主义,并使您真正考虑与您一起进行的重要事项,但可以感觉到它破坏了您的游戏流程。免责声明:可能有一种扩展您的库存的方法,但是在我在游戏期间,我没有看到一个。

原子确实确实有不同的感觉。这是从贝塞斯达RPG的明确灵感中得到的,但也从1960年代的英语投机小说中汲取了灵感,将这些参考点融合到了平衡但新事物中。缺乏航路点,有限的库存和易货系统使游戏变得更加残酷和坚韧,而不会带来乐趣。但是,对我而言,陪审团仍在战斗中,预览中遇到的潜伏期问题阻碍了我完全判断用板球蝙蝠将德鲁伊在头上猛击的感觉的能力,或用弓箭从范围内钉在脸上。尽管如此,Atomfall已成为我2025年最受期待的游戏之一,我迫不及待地想花更多的时间试图揭示其奥秘。