Monster Hunter Wilds是备受期待的开放世界,这是标志性的Monster Hunter专营权,没有其他游戏工作室成功地复制了它。这些游戏中有一个独特的公式根据怪物游戏的关系和内在的动机,可以推动您通过Monster Hunter Games进行进步。在花了40个小时击败大野兽并打磨新的装备升级之后,我可以确认Monster Hunter Wilds是迄今为止该系列中最大的入场者。
这一说法不仅基于游戏背后的兴趣和炒作,而且因为Monster Hunter Wilds使该专营权及其经过久经考验的公式比以往任何时候都更容易访问。例如,怪物跟踪已经消失了,您将始终知道可以找到下一个猎物的位置。此外,可以将您值得信赖的乘车或die Seikrat设置为自动驾驶仪到您选择的任何目标或航路点,从而使大规模的开放世界区域穿越。

钩子是另一个可访问性创新,Monster Hunter Wild带来了聚会。您可以在步行,跑步,跳跃和骑行时,可以拍摄钩子并收集材料和资源。这是一个如此庞大的生活质量升级,使乏味的乏味脱离了游戏循环的重要元素。使用中型战斗来收集弹药或触发环境攻击或闪电弹,这也很棒。我想念金属丝网及其机动性,但是钩子是一个完全值得的权衡。
您也可以期待其他几种生活质量变化。对于初学者来说,您的处理程序现在将始终与您同在即时管理任务,而无需返回大本营才能首先接听任务。这次,您的帕里科(Palico)也非常有用,并且经常治愈,治愈和为您铺设陷阱,同时也带来了很多愤怒。快速旅行比以往任何时候都容易,加载时间很短。您可以使用餐食准备和弹出式营地,可让您无需漫长的步行往返大本营。这些听起来可能很小,但是以前游戏中的许多乏味的事情变得更快,更容易,因此您可以专注于狩猎怪物。
您还可以访问SOS耀斑,即使您离线时,您也可以邀请其他猎人为您提供帮助,这对于更随意的球员来说非常有用。他们已经建立在现有公式的基础上,并使其比以往任何时候都更容易访问,这使得这是新移民的理想之选,而这可能是一个压倒性的系列。

不过,有一些生活质量的小鬼仍未得到解决。在您的物品框和袋之间制作仍未共享资源。照片模式需要改进,尤其是考虑到游戏的外观多么出色。游戏将您推向前20个小时左右的竞选任务,直到您达到足够高的猎人水平为止。这确实是对各种机械师和游戏循环的扎实介绍,但这确实意味着您必须坐在所有这些机制和循环中,然后才能获得完整的开放世界体验。对于渴望深入研究行动的经验丰富的球员来说,这可能是一个节奏问题。
该游戏在中型设置上以2K的稳定60fps运行,而我的RTX 3070上没有任何主要的studters。此外,环境在更明亮的地区看起来郁郁葱葱,充满活力,但如果较暗的区域没有那么简洁和灰色,我会很欣赏它。偶尔会变成折纸,在整个屏幕上爆炸并旋转,但是这些质地并没有持续很长时间,而且很少见。这些问题可能会随着官方发布而解决。只要您满足最低要求,您就可以期望的是平稳和稳定的性能。
当涉及到叙事时,Monster Hunter Wilds使这比该系列中以往更大。在Monster Hunter Wild的第一章中,比起整个Monster Hunter Rise的过场动画和叙事时刻更多,我欢迎这一变化。这个故事的工作是在每个区域介绍各个区域的设置,角色和怪物以及角色在那里的动机。您是在禁忌土地上调查该地区奇怪的自然现象及其事业的探险队的猎人。在途中,您与当地人交往,并以一种非常自然的方式了解每个独特的生态系统中不稳定的自然平衡。这个故事并非任何方式都令人难以置信,但是它并没有超越它的欢迎,并且令人钦佩地完成了工作。

一旦主要任务结束,您就会进入Monster Hunter Wild的真正开放世界部分,并且出人意料地发挥了出色的作用。该游戏分为七个不同的区域,在这之间,您可以快速快速穿越,并且您会发现大约三到六个怪物在始终漫游这些地区。您不再需要接受任务,然后才能访问这些环境,而这些环境您现在可以自由地访问这些环境。您可以出去收集资源,完整的附带任务,或者只是在寻找可能弹出的较新的怪物。动态的天气系统完全改变了环境的外观和不同天气周期中出现的不同怪物。这也意味着您有时可以在雷暴期间获得真正的电影相遇,例如怪物之间的三通斗殴。
与其他任何怪物猎人游戏一样,游戏的真正肉在于后期的任务和遭遇。新添加的怪物以及几个主食的回归,还有很多创意设计和多样性。从新的怪物中,您可以期待注入闪电的飞船,从海中升起的利维亚人,巨大的蜘蛛,愤怒的火焰猿等。每个怪物都适合其生物群落,感觉就像是自然存在。
在40个小时内,我总共遇到了大约35个怪物。尽管怪物是独一无二的,精心设计的,但我希望还有更多。话虽如此,现有设计非常出色,并配有其独特的动画和动作。当您接近更困难的水平时,您会开始遇到现有怪物的更强大变体,例如疯狂,脾气和顶点的怪物,这些怪物具有更高的统计数据和更具侵略性的动作。这是您对每个怪物战斗的掌握的地方,将需要充分利用您的资源。

您甚至可以在足够高的猎人队伍中遇到最高的怪物的调节变体,这是Monster Hunter Wild中一些最具挑战性的内容。这些怪物为您提供高级奖励,例如多技能装饰,使您可以制作高度优化的版本。它们还使您可以使用工匠零件,这些零件可用于制造怪物猎人野生的一些最高武器。您将需要它们,因为游戏具有几个困难的尖峰和墙壁,供您穿越。
准备是一件大事,并在失败和成功的狩猎之间有所不同。从14种类型的选择中选择一种武器(现在或两种),吃一顿饭以获取统计增长剂,装备正确的装甲套件,然后在出发之前研究怪物的弱点。您会发现自己很高兴被困住的循环,想要为艰难的怪物狩猎而陷入困境,这需要其他几个怪物的材料。这个循环要求您在将这些可怕的怪物塑造成头盔和剑时外出并恐吓当地的生态系统。与强大的怪物战斗以获取更好的设备来战斗更强大的怪物是冲洗和重复周期,您可以期待与往常一样。
已经对现有武器进行了一些调整和调整,包括一些buff和nerfs,但在大多数情况下,每种武器都可以使用。要注意的一件事是,游戏玩法实际上比以前更快,我开始错过钢丝包和它们提供的额外移动性。怪物骑行也比以前感到更加淡化,因为您只是在怪物上坐下并闯入怪物,而不是在环境中驾驶。这并不是说所有的变化都是不好的,因为有独特的新增加,例如与怪物和偏移罢工的力量斗争,可以使您反击并将战斗变成来回舞蹈。

到目前为止,他们在战斗中添加的最佳功能是焦点罢工系统,它使您可以伤口怪物,然后将这些伤口瞄准,以造成关键击球和爆发伤害。当您对怪物造成伤害时,受伤的地区出现,您可以确切地罢工,以获得昏迷和独特的关键攻击动画。这是一个残酷的过程,使您有撕裂并拆除面前的庞然大物的感觉。很少有其他游戏可以让您进行编舞,并雕刻出如此可怕的巨型生物。
Monster Hunter Wilds为新的开放世界方法设定了坚实的标准,并以最佳方式将其划出。这是现在游戏的绝佳基础,将来的更新和扩展引入了新的领域和怪物只会改善这一点,并为粉丝们带来一些经验,他们可以再次进入数百小时。如果您想让您的朋友进入Monster Hunter,那么这是一开始就开始的游戏。
怪物猎人荒野
Monster Hunter Wilds以几乎完美的态度迈出了雄心勃勃的企业进入开放世界类型。生活质量比以往任何时候都更好,而且对所有现有系统的改进都更加相同。如果您想让您的朋友加入专营权,这就是游戏。
优点
- 美丽而多样的开放世界与怪物猎人配方无缝融合
- 战斗系统比以往任何时候
- 生活质量的升级使其成为迄今为止最容易获得的怪物猎人
该游戏的副本由出版商提供审查。在PC上进行了审查。