贝塞斯达·托德·霍华德(Bethesda'Todd Howard

预计这种反弹是可以的,但并非如此。幸运的是,团队正在收集所有反馈,以学习未来。

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Fallout 76发射并不理想,许多人称这是轻描淡写的。尽管这个概念很有趣,但粉丝们一直在寻求一种与朋友一起在荒原上玩耍的方法,但执行情况很差,结果给贝塞斯达及其下一步留在哪里留下了很多疑问。对于那些担心陷入充耳不闻的问题的人,不要。导演托德·霍华德(Todd Howard)最近公开了《旋风》(Whirlwind),即《辐射76》(Fallout 76)发射以及如何影响未来的事情。

“我们知道我们将会有很多颠簸,”导演在最近接受采访时说IGN。 “我们已经准备好了……很多困难最终都在屏幕上。我们知道,嘿,看,这不是人们习惯的游戏类型,我们将对它受到一些批评。其中很多是非常当之无愧的批评。”

话虽如此,这并不意味着所有反馈是建设性的,但是团队努力绕过硫酸并揭示其背后的含义:“我并不总是喜欢他们使用的语法或形容词。我认为意图 - 即使是粉丝的非常卑鄙的评论,我认为背后的意图实际上是好意的。他们喜欢这些游戏,对他们非常重要。”

尽管这个概念是很多人忘记的概念,但不幸的是,霍华德承认他们应该以不同的方式处理越野车:“您必须让它与大型现场观众一起烘烤比我们的更长的时间。有些事情您永远无法看到,直到它在24/7持续24/7持续时间为24/7。”预发行计划(例如Steam Early Access和Xbox Game预览)被视为可能的替代方案,霍华德暗示了专门针对Fallout 4玩家的Beta的漂亮想法,“这将在第一天的比赛中遇到游戏的方式有所不同。”

当被问及Fallout 76的感知失败是否会注定《辐射》系列,或者贝塞斯达的整体名称时,他回答说:“我敢肯定它有一些。很天真地说它的零。但是我认为现在人们来比赛了,如果人们现在参加比赛,看看那是什么,我会感到惊讶,我真的很自豪,我真的很自豪。

话虽这么说(个人笔记),尽管存在缺陷,但我一直很喜欢创建自己的角色,并与我通常合作的游戏朋友建立了很棒的东西,但标题以非常利基的方式处理,因此批评是有道理的,很高兴看到工作室负责负责。