贝塞斯达·托德·霍华德(Bethesda'Todd Howard

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Fallout 76发射并不理想,许多人称这是轻描淡写的。尽管这个概念很有趣,但粉丝们一直在寻求一种与朋友一起在荒原上玩耍的方法,但执行情况很差,结果给贝塞斯达及其下一步留在哪里留下了很多疑问。对于那些担心陷入充耳不闻的问题的人,不要。导演托德·霍华德(Todd Howard)最近公开了《旋风》(Whirlwind),即《辐射76》(Fallout 76)发射以及如何影响未来的事情。

“我们知道我们将会有很多颠簸,”导演在最近接受采访时说IGN。 “我们已经准备好了……许多最终在屏幕上遇到的困难。我们知道,嘿,看,这不是人们习惯的游戏类型,我们将对它受到一些批评。其中很多是当之无愧的批评。”

话虽如此,这并不意味着所有反馈是建设性的,但是团队努力绕过硫酸并发现其背后的含义:“我并不总是喜欢他们使用的语法或形容词。我认为意图 - 即使是粉丝的非常卑鄙的评论 - 我认为背后的意图实际上是善意的。他们喜欢这些游戏,并且对他们非常重要。”

该游戏虽然这个概念是很多人忘记的事情,但不幸的是,霍华德承认他们应该以不同的方式处理,这是一个非常越来越大的概念:“您必须让它烘烤大型现场观众比我们更长。只有某些事情您永远无法看到,直到数月24/7全天候运行。”预发行程序,例如Steam Early Access和Xbox Game Preview被抛弃为可能的替代方案,霍华德暗示了专门针对Fallout 4玩家的Beta的漂亮想法,“这将在游戏方式上有所不同击中第一天。”

当被问及Fallout 76的感知失败是否可以注定《辐射》系列或整个贝塞斯达的名字时,他回答说:“我敢肯定它有一些。说它的零是天真的。但是我认为,如果人们现在参加比赛,看看那里发生了什么,我会感到惊讶。我真的,为每个人在游戏中所做的事情感到非常自豪。”

话虽这么说(个人笔记),尽管存在缺陷,但我一直很喜欢创建自己的角色,并与我通常与我合作的游戏朋友建立了很棒的东西,但标题的处理方式是一种非常利基的方式,因此批评使有感觉,很高兴看到工作室负责。