索尼关于下一代 PlayStation 的最大话题之一是 DualSense 控制器及其触觉反馈。该外设将为玩家增加另一层沉浸感,但新的PS5广告确实让人们明白了它可以带来多么身临其境的感觉。
继索尼首个 PlayStation 5 全球广告发布后,一条新帖子登上了PlayStation 博客更深入地探讨了 DualSense 的独特之处。一些开发者参与提供了他们迄今为止使用控制器的经验以及他们如何将其功能融入到他们的游戏中。一个著名的例子是《Dinga Bakaba》的导演死亡循环。据他们称,当枪在游戏中卡住时,控制器上的扳机实际上会被阻挡,从而阻止玩家实际挤压它。根据 Bakaba 的说法,这是“在动画播放之前就向玩家提供即时反馈,以物理方式提示玩家必须解锁枪支。”
关于 PS5 的 DualSense 控制器将如何撼动下一代游戏的另一个值得注意的例子来自漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯创意总监布莱恩·霍顿。 “《Venom Blast》感觉如何?由于 DualSense 无线控制器触觉系统的高分辨率,我们可以真正提高反馈的维度,”Horton 说道。 “例如,当你按住 Square 进行毒液拳时,你会感觉到蜘蛛侠的生物电从控制器的左侧劈啪作响,在撞击时在右侧达到顶峰。”他们还提到触觉反馈将暗示攻击可能来自哪个方向。几乎就像现实生活中的蜘蛛侠一样。
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开发《恶魔之魂》、《Godfall》、《Horizon Forbidden West》等游戏的开发人员还提供了其他几个示例。完整帖子可以找到就在这里。至于预告片,它真实地展现了玩家在 PlayStation 5 上玩游戏时可能会遇到的体验。我们仍然不知道该游戏机何时上市,也不知道它的售价是多少,但它仍有望在这个假期上市。有关下一代 PlayStation 的更多信息,请务必查看我们的游戏中心!
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