尽管游戏行业集体呼吁有关 PlayStation 5 的任何消息,但今天的 PlayStation State of Play 演示的重点却是,《Sucker Punch》中的开放世界武士游戏。该展示时长约 18 分钟,重点介绍了游戏的许多方面,而自该游戏最初发布预告片以来的两年里,这些方面只被轻微提及。
由 Sucker Punch 的多位员工进行旁白,演示首先介绍了我们的主角 Jin 如何探索日本广阔而美丽的开放世界。据开发者介绍,Jin 可以利用阵风来帮助确定他下一步应该去哪里,这通常会把他带到世界上未经探索的地区。不过,偶尔的微风并不是决定去哪里的唯一方法,因为金可以从远处的烟囱和偶尔出现的小型林地生物(在本例中为狐狸)中获取视觉线索,从而分别了解潜在的支线任务和收藏品。

在战斗方面,金可以选择通过成为隐秘的幽灵或残酷的武士来实现目标,后者很可能是我们敬爱的主编的首选。通过使用探测仪和可部署的工具(例如在投掷时分散敌人注意力的风铃)可以实现隐秘路线。然而,走武士的道路,让玩家能够迫使对手进行“摊牌”,就像我们在那些古老的西方电影中看到的那样,只是用剑而不是枪。战斗的流畅性在这里也得到了充分的体现,《对马岛之魂》奖励那些设法在最后一秒格挡的玩家,让 Jin 能够以残酷的结果攻击现在暴露的敌人。
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接下来,《对马之魂》展示还展示了 Jin 可用的各种定制选项。根据《Sucker Punch》,Jin 在游戏过程中获得的服装都有不同的机械优势,玩家可以根据自己的游戏风格来决定在任何特定的遭遇或任务中他们更喜欢哪种服装。还可以获得独特的“魅力”,为金提供各种好处,无论是在战斗、探索还是生存能力方面。
虽然考虑到如今游戏附带照片模式的频率并不令人意外,但《Sucker Punch》更进一步,实施了一种特殊的“武士影院”模式,将《对马岛之魂》变成了一场值得大银幕呈现的颗粒状黑白冒险游戏。最后还包括完整的日语配音,其巅峰之作应该会满足黑泽明粉丝在过去几十年里一直存在的特殊渴望。
鉴于《对马岛之魂》距离发售只有短短两个月的时间,随着《Sucker Punch》游戏仲夏发布日期的临近,我们很可能会继续听到更多有关该游戏的消息。 《对马岛之魂》定于 2020 年 7 月 17 日发售,专供 PlayStation 4。与此同时,请通过以下我们之前的报道了解游戏新闻世界中正在发生的其他事情:
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