我们最近与 Crystal Dynamics 的负责人坐下来谈论漫威的《复仇者联盟》,但令我们惊讶的是,黑寡妇被证明是最困难的。 Crystal Dynamics 负责人斯科特·阿莫斯 (Scott Amos) 在 NYCC 2019 期间与我们坐下来谈论《黑寡妇》到底是什么让她如此难以翻译。
起初,阿莫斯和团队认为她是一个“容易”的角色,因为他们与另一个名叫劳拉·克劳馥的坏蛋的经历有关。 “但事实并非如此,”他在我们的采访中向我们解释道。 “我们必须重新想象她的近战战斗系统的所有内容,她将使用的武器和装备的种类,她将拥有的技术的种类。”
当我们今年早些时候在 PAX West 与阿莫斯交谈时,他还提到,要让黑寡妇成为“他们的”角色,而不是让玩家看到斯嘉丽·约翰逊扮演的角色的回声,这是一个挑战。凭借十多年的 MCU 乐趣,这种分离是团队在整个开发过程中牢记的事情。
但仅仅因为他们在“寡妇”身上遇到了最大的麻烦,并不意味着其他英雄就很轻松。他还谈到了托尼·斯塔克和美国队长等“传单”,以及如何确保他们的导航保持流畅和愉快。阿莫斯提到,也许最具挑战性的部分是确保整个游戏内的动作感觉灵活和自由,同时确保所有可玩的角色感觉独特且与其他角色完全不同。
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Marvel 的《复仇者联盟》将于 2020 年 5 月 15 日正式登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。您是否对 Square 对 Marvel 宇宙的独特诠释感到兴奋,这与我们在过去十年中熟悉和喜爱的 MCU 分开?你对新冒险最期待的是什么?通过 @ 告诉我们您的想法普玛游戏公司在 Twitter 上告诉我们您的想法!
有关漫威复仇者联盟的更多信息:
“《漫威复仇者联盟》从 A-Day 开始,美国队长、钢铁侠、绿巨人、黑寡妇和雷神在旧金山为高科技复仇者联盟总部揭幕,其中包括他们自己的由实验能源驱动的天空母舰。当一场灾难性事故导致大规模破坏时,庆祝活动变得致命。复仇者联盟因这场悲剧而解散。五年后,所有超级英雄都被取缔,世界陷入危险,复仇者联盟解散了。”唯一的希望就是重新集结地球上最强大的英雄。
“漫威的《复仇者联盟》以电影般的故事为特色,并配有 Crystal Dynamics 闻名的高强度动作。该游戏以定期内容更新为特色,将带领玩家踏上历时数年的史诗般的旅程。这就是《复仇者联盟》的下一步。”

