更多 Xbox Series X 官方规格揭晓,包括 12 Teraflops、“智能交付”等

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假设最近的健康恐慌没有进一步推迟生产和发行,下一代游戏将于今年开始。承诺成为迄今为止最强大的控制台,但这到底意味着什么?微软正在打破它。

在最近的一篇博客文章中Xbox 线,该团队分享了 X 系列在平衡性和动力方面占据主导地位的一些方式。该公司表示,“与上一代产品相比,Xbox Series X 在游戏机设计中体现了功率和速度的卓越平衡,在所有技术前沿都取得了进步,以提供令人惊叹的、动态的、生动的世界,并最大限度地减少任何可能让你脱离现实的因素。”经验。我们 Xbox 团队的工作是为团队提供实现其抱负所需的工具,并高效地利用主机的强大功能,我们今天将详细介绍其中的一些工具。”

以下是微软对下一代产品的评价:

  • 下一代定制处理器:Xbox Series X 是我们迄今为止最强大的游戏机,由我们定制设计的处理器提供支持,该处理器利用 AMD 最新的 Zen 2 和 RDNA 2 架构。提供 Xbox One 四倍的处理能力,使开发人员能够利用 12 TFLOPS 的 GPU(图形处理单元)性能,是 Xbox One X 的两倍,是原始 Xbox One 的八倍以上。 Xbox Series X 在处理和图形能力方面实现了真正的代际飞跃,采用尖端技术,带来更高的帧速率、更大、更复杂的游戏世界,以及不同于主机游戏的沉浸式体验。
  • 可变速率着色 (VRS):我们的 VRS 专利形式使开发人员能够更有效地利用 Xbox Series X 的全部功能。他们可以优先考虑特定游戏角色的单独效果,而不是将 GPU 周期均匀地分配给屏幕上的每个像素或重要的环境物体。该技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,并且不会影响最终图像质量。
  • 硬件加速的 DirectX 光线追踪:您可以期待由硬件加速的 DirectX 光线追踪提供更动态、更真实的环境——这在主机游戏中尚属首次。这意味着当您探索游戏世界时,可以实时获得逼真的灯光、准确的反射和逼真的音响效果。
  • SSD 存储:借助我们的下一代 SSD,玩游戏的几乎各个方面都得到了改进。游戏世界更大、更动态,加载速度很快,而快速旅行就是这样——快。
  • 快速恢复:新的快速恢复功能可让您几乎立即从暂停状态继续多个游戏,让您回到原来的位置和正在做的事情,而无需等待漫长的加载屏幕。
  • 动态延迟输入 (DLI):我们从 Xbox 无线控制器开始优化玩家到控制台管道中的延迟,该控制器在连接到控制台时利用我们的高带宽、专有无线通信协议。动态延迟输入 (DLI) 是一项新功能,可将输入与显示内容立即同步,从而使控制更加精确、反应灵敏。
  • HDMI 2.1 创新:我们与 HDMI 论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式 (ALLM) 和可变刷新率 (VRR) 等功能实现最佳游戏体验。 ALLM 允许 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连接的显示器设置为其最低延迟模式。 VRR 将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和最灵敏的游戏体验。
  • 120 fps 支持:Xbox Series X 支持高达 120 fps,允许开发者超越标准 60 fps 输出,以提高真实感或快节奏的动作。

他们还确认,Xbox Series X 在向后兼容性方面将容纳多达四代游戏,其中包括智能交付技术,该技术将使买家能够获得适合他们的游戏和正确的版本。这也将包括 Xbox Game Pass 游戏。

我们还没有正式的发布日期除了假期以外,我们很高兴能在今年的 E3 上了解更多信息。