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索尼最初决定不参加 2019 年的 E3 展会,随后又确认不会参加 2020 年的展会,这震惊了全世界的粉丝。新冠疫情也导致其他公司也不会参加,但背后的原因是什么呢?虽然过去曾有人谈论过这一决定,但 PlayStation 前第三方关系副总裁亚当·博伊斯 (Adam Boyes) 最近透露了更多有关公司发展方向的转变。
在最近的采访中推方Boyes 提到,他们决定退出 E3 展会,是因为行业内的行为模式发生了明显变化。越来越多的公司转向数字化,成本却只有原来的一小部分,而报道量却没有变化(我们记者饥饿的),花费数百万美元用于舞台时间和规划已经没有什么意义了,因为他们可以用少得多的预算来进行私人演出。
博耶表示:“我认为,总的来说,你会看到平台的节奏和生命周期,我认为你只有一定的时间,你想让它产生巨大的影响力,不幸的是,我认为你有时必须做出艰难的决定,决定哪些创意内容应该放在哪里。有些是在节目前发布的,有些是在节目后发布的,有些是在节目公告期间发布的。”
然后,他提到了类似的活动,比如 Inside Xbox 和 Nintendo Direct 展示会,并表示“我们正在更多地转向基于汇编的方法”,人们想要内容,而且想要快速、直截了当的内容。他甚至补充说,由于“现在就给我 TikTok 时代”,感觉所有公司都处于必须更快的发展势头中。
“甚至当我回顾我使用的一些脚本时,我发现它非常像是‘看我,我很享受,但我也会谈论一个有趣的游戏’,而现在人们并不关心代言人。‘给我看看这些东西’。如果我们看看《美国搞笑家庭录像》,现在它只是失败的汇编。我不需要主持人向我解释,给我看所有的东西。我认为这就是这类节目的情况,在我看来,这让它们更像是预告片汇编,而不是戏剧体验。但据我所知,这更像是粉丝想要的。让我看看你有什么。”
近年来,新闻业发生了巨大变化,新闻业几乎淡出了人们的视线,取而代之的是“影响者”和内容明星。此外,“交给我”的心态已经渗透到几乎每个行业,这使得公司远离传统营销,转而寻求对受众产生最大影响的方式。
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记者、内容创作者、影响者;我们都渴望获得新闻,并对任何小道消息或暗示保持关注,这意味着,如果像索尼这样的公司选择以极低的成本参加直播活动,它仍然会立即成为媒体头条,从而有效地为他们处理大量营销工作。
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