毫无疑问,Xbox Series X 非常强大,与 PlayStation 5 一起进一步缩小了 PC 和游戏机之间的差距。话虽这么说,微软确实选择了一个有趣的设计来搭配它,许多人将其归因于 PC 比较的审美选择,而其他人则开玩笑说它只是一个迷你冰箱。但疯狂的方法是什么? Xbox Series X 的设计纯粹是为了美观,还是幕后还有更多的事情要做?微软解释道。
“ODD(光盘驱动器)决定一个维度,散热器的体积决定另一个维度,”首席设计师 Chris Kujawski 在最近的一次采访中解释道。欧洲玩家。 “高度是由气流决定的,通过这种复杂的协商来弄清楚这些东西如何组合在一起,我们最终选择了我们喜欢的方形外形。”
它不仅仅是外观,而且功能齐全,在查看粉丝放置等简单决策时很容易看出这一点。 “当我们开始考虑如何设计它时,一切都是理论上的,”微软首席设计师 Chris Kujawski 说。 “我们没有可以测试的东西,没有可以进行的测量,我们知道它会很强大,我们知道它将需要一种完全不同的方式来思考如何设计控制台。”

在设计下一代 Xbox 时,性能是最重要的,除了两个旨在提供高达 4 倍 CPU 功率的 Zen 2 内核之外,新一代 Xbox 还必须提供万亿次浮点运算,这是一个独特的挑战。
Xbox 硬件机械工程总监吉姆·瓦尔 (Jim Wahl) 告诉该网站:“我喜欢将我们的过去几代人视为具有一点外骨骼,因此您拥有外部带有电气屏蔽的机械结构,然后内部拥有所有内脏。” “因此,我们在这一代中所做的就是将其完全由内而外……因此,这个中心底盘本质上形成了脊柱,是该系统的基础,然后我们从那里开始构建东西。”
“这实际上是控制台内部我最喜欢的部分,”Chris Kujawski 补充道。 “这就像是任何真正购买游戏机的人永远不会真正看到的最酷的部分。”这对于控制最热组件的热需求也至关重要。 “它创建了我们所说的并行冷却架构,因此您可以吸入冷空气,并且冷空气流过控制台的不同区域,”瓦尔补充道。 “它所做的第二件事是,它实际上在控制台中以稍微不同的方式分配热源 - 因此这两件事结合在一起对于冷却控制台来说确实很有效。然后它所做的第三件事是......我们玩这种 3D 俄罗斯方块游戏,在游戏中你试图找出组件应该放在哪里以及什么是最佳排列 - 然后开始建立一些维度方面。”
归根结底,该设计旨在最大限度地提高性能,同时最大限度地减少过热的可能性。除此之外,不可否认的是,它看起来与前几代完全不同,真正将 Xbox 的名字推向了新的高度,因为核心团队专注于回归独占并扩大他们的 RPG 市场。
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